Ghost of Tsushima 속편 Ghost: Night Cry는 개발자 Sucker Punch가 오픈 월드 게임플레이의 "반복성" "균형"을 약속하면서 2020년 액션 어드벤처 게임에 대한 가혹한 비판 중 하나를 해결할 것으로 보입니다.
The New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 곧 출시될 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Night Cry의 계획을 공개했습니다. 아츠시. 크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Ghost: Night Cry의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 덜 반복적인 특성이라고 말했습니다.
Cornell은 The New York Times에 "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복하는 것입니다."라고 말했습니다. "우리는 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한 코넬은 전작과 달리 "고스트: 나이트 크라이"에서 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터할 수 있게" 할 수 있다고 확인했습니다.
전작 '고스트: 나이트 크라이'는 메타크리틱에서 83/100이라는 가뿐한 점수를 받았음에도 불구하고, 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠습니다. 한 리뷰 사이트의 한 리뷰에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 말하고 있으며 다른 리뷰 사이트에서는 "이 게임은 더 작은 규모 또는 더 선형적인 구조”.
팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루하다"고 말했습니다. "문제는 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 게임에는 5가지 유형의 적만 있습니다. 검객, 검, 방패가 있습니다. 군인, 장창병, 빅맨, 궁수”
Sucker Punch는 Night Cry의 실패(전작의 반복성으로 널리 비판받았음)의 원인일 수 있는 문제를 해결하고 개발자가 시리즈의 시그니처로 간주하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하려는 의도로 보입니다. 크리에이티브 디렉터인 Nate Fox는 인터뷰에서 "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리 스스로에게 가장 먼저 물었던 것은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다."라고 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
2024년 9월 State of Play는 '고스트: 나이트 크라이'가 2025년 PS5 플랫폼으로 출시될 것이라고 발표했습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightweep Mountain의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신의 속도에 맞춰" 플레이할 수 있다고 약속합니다.