Welcome to 0516f.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

作者 : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima《對馬島之魂》的續作《幽靈:夜啼》似乎將化解其2020年推出的動作冒險遊戲所受到的一個嚴厲批評,開發商Sucker Punch承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。

《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索”

《對馬島之魂》粉絲強烈批評遊戲重複性

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這款即將推出的《對馬島之魂》續作以其新主角阿津的旅程為中心。創意總監傑森·康奈爾表示,《幽靈:夜啼》的另一個新方麵是開放世界遊戲玩法的重複性降低。

“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於重複地做同樣的事情,”康奈爾告訴《紐約時報》。“我們希望平衡這一點,並找到獨特的體驗。”此外,康奈爾還證實,與前作不同,《幽靈:夜啼》將允許玩家“除了像武士刀這樣的近戰武器外,還可以掌握槍械”。

盡管《幽靈:夜啼》的前作在Metacritic上的評分輕鬆達到83/100,但對其遊戲玩法的批評卻異常尖銳。“一次稱職但膚淺且過於熟悉的嚐試,試圖在13世紀武士的世界中複製《刺客信條》風格的開放世界冒險,”一個評論網站上的評論寫道,另一個評論也表示,這款遊戲“本來可以采用更小的規模或更線性的結構”。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima粉絲們也對《對馬島之魂》明顯的重複性發表了評論,這稍微損害了這款原本令人驚豔的動作冒險遊戲體驗。“《對馬島之魂》很漂亮,但非常重複且枯燥,”一位玩家談到這款遊戲時說,“問題是它很快就變得重複了。遊戲中隻有5種敵人。有劍客、劍盾兵、長槍兵、大個子和弓箭手。”

Sucker Punch似乎打算解決可能導致《幽靈:夜啼》失敗的問題——其前作廣受批評的重複性——並提升該開發商認為是該係列標誌性的電影風格和視覺效果。“當我們開始製作續集時,我們首先問自己的是‘鬼魂遊戲的DNA是什麼?’”創意總監內特·福克斯在采訪中說。“這是關於將玩家帶入日本封建時代的浪漫和美麗。”

2024年9月State of Play公布,《幽靈:夜啼》將於2025年在PS5平台推出。正如Sucker Punch高級傳播經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所說,這款遊戲承諾讓玩家“自由探索”夜啼山的美麗景色,並“按照自己的節奏”進行遊戲。
最新文章
  • MLB對決慶祝全明星盛宴迎來第二周年
    在週年活動期間登入,即可搶奪一支球隊選擇性簽名包廣受歡迎的隨機骰子活動強勢回歸全明星賽球探活動將開放獲得球探券Com2uS 為《MLB Rivals》的週年紀念與全明星慶典精心籌劃了一場豐富的慶祝活動,並與現實世界中的 2025 年 MLB 全明星賽完美同步。這款街機風格棒球模擬遊戲推出了全新內容、令人興奮的獎勵以及一系列特殊活動,讓玩家沉浸其中。作為第二週年慶派對的一部分,所有在活動期間登入的《MLB Rivals》玩家都可免費獲得一個週年紀念組合包,內含一支球隊選擇性簽名包以及其他優質好禮。
    作者 : Zoey Mar 12,2026
  • 《黑色行動6》第三季更新補丁說明公布
    決勝時刻:黑色行動6 第三季補丁說明已正式登場,詳細揭露即將為 多人遊戲、殭屍模式 與 瓦茲基地 帶來的重大更新,同時也迎來傳奇地圖維爾達斯克的輝煌回歸。 動視今日釋出完整細節,涵蓋PC、PlayStation與Xbox玩家即將迎來的全新調整。這次大型更新將於當地時間4月2日星期三上午9點正式推出,帶來平衡性調整、全新內容與多項遊戲體驗優化。 Black Ops 6 第三季即將迎來的重大變更 主機玩家將獲得更精準的跨平台對戰控制設定,可針對排位賽與非排位賽模式分別設定偏好設定——儘管這可能導致等
    作者 : Elijah Mar 11,2026