*Repo*, el escalofriante juego de terror cooperativo que llegó a la escena en febrero, ha capturado los corazones de más de 200,000 jugadores de PC. ¿Pero qué pasa con los jugadores de consola? ¿Van a tener la oportunidad de experimentar las emociones de *Repo *? Vamos a sumergirnos en lo que sabemos.
A partir de ahora, * Repo * sigue siendo exclusivamente un juego de PC, y no hay indicios de su desarrollador, semiwork, de que una versión de consola está en el horizonte. El equipo de Semiwork se centra actualmente en perfeccionar la experiencia multijugador del juego, que ha encontrado algunos desafíos significativos.
Uno de los principales obstáculos que enfrentan es mejorar la mecánica multijugador del juego, crucial ya que * Repo * está diseñado para el juego multijugador. Sin embargo, están lidiando con un dilema: cómo combatir a los piratas informáticos sin alienar a la comunidad de modding. Como el desarrollador explicó a PCGamer, "el problema principal con los lobbies de emparejamiento son los piratas informáticos. Pero el problema con un sistema anti-trato es que estás arruinando la experiencia para todos los que han realizado modificaciones, porque las modificaciones no funcionan con un sistema anti-trato. Y no queremos eso". Este complejo problema necesita resolución antes de que cualquier pensamiento de un puerto de consola pueda ser entretenido.
Mientras que otros títulos exclusivos por PC como * lavado bucal * han hecho una transición con éxito a las consolas, vale la pena señalar que * en lavado de bucales * es un juego de un solo jugador, que simplifica el proceso de portada. Juegos como *Lethal Company *y *Content Warning *, que comparten un tema similar de los monstruos evasores, también han permanecido solo para PC. El año pasado, los desarrolladores de * advertencia de contenido * insinuaron un posible lanzamiento de la consola, pero citaron dificultades técnicas. Desde entonces, el silencio ha prevalecido en este frente.
Entonces, para los jugadores de consola esperando ansiosamente *Repo *, la perspectiva actual no es prometedora. Semiwork no ha mostrado ningún interés en una versión de consola y, en cambio, está dedicando sus esfuerzos a mejorar la experiencia multijugador de la versión para PC.
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