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Arrowhead PDG: Helldivers 2 Notre objectif principal pendant longtemps, motivé par le support des joueurs

Auteur : Allison
May 22,2025

Arrowhead Game Studios, les développeurs derrière le jeu à succès Helldivers 2, ont récemment répondu aux préoccupations de la communauté selon lesquelles ils pourraient détourner leur attention du jeu pour travailler sur leur prochain projet, provisoirement appelé "Game 6." Dans une conversation franche sur la discorde officielle de Helldivers, le PDG Shams Jorjani a répondu à ces préoccupations après le lancement dramatique de l'invasion de l'illumination à grande échelle cette semaine.

Jorjani a exprimé sa gratitude pour le soutien écrasant des joueurs, déclarant: "Ce qui est merveilleux, c'est que grâce au soutien incroyable de vous, l'avenir de la tête d'arrow de Fine People est assez brillant et que nous avons la liberté d'explorer des concepts vraiment sympas que nous ne pourrions pas avoir autrement. Le jeu 6 (notre prochain projet) se produira la façon dont cela se produira grâce à vous." Ce commentaire, cependant, a conduit certains fans à s'inquiéter que Arrowhead pourrait détourner les ressources de Helldivers 2.

Jorjani a rapidement atténué ces peurs, soulignant que Helldivers 2 reste l'objectif principal du studio. "Non. C'est All Helldivers 2 pour l'instant. Une très, très petite équipe fera tourner quelque chose plus tard cette année et y ira de manière sloow. Il a en outre précisé que la longévité des mises à jour du contenu de Helldivers 2 serait directement liée à l'engagement des joueurs et à l'achat de super crédits, la monnaie virtuelle du jeu utilisée pour acquérir des Warbonds premium. "Tant que vous continuez à jouer et à acheter des super crédits, nous pouvons continuer", a déclaré Jorjani, en réfléchissant au parcours de développement difficile du jeu et à la façon dont le soutien des joueurs a rendu les choses.

Dans un commentaire de suivi, Jorjani a abordé la demande d'un fan de pointe de flèche pour s'assurer que son prochain jeu est disponible à l'échelle mondiale, en évitant les problèmes de verrouillage régional rencontrés avec Helldivers 2. Il a déclaré avec confiance: "Le prochain jeu est financé à 100% par nous-mêmes, nous appelons donc le jeu à 100% de la Sony et de la suggestion de la tête de la tête.

Jorjani a également partagé des informations sur l'approche de Arrowhead pour développer le jeu 6, apprenant du développement "rugueux" en huit ans de Helldivers 2. Il a souligné l'importance de clouer le "noyau S \ * \ * t" dès le début. "Pour la plupart des jeux de cycle de développement, Suck Suck", a-t-il expliqué. "Très rarement, ils sont vraiment amusants dès le départ. Et pour les Helldivers qui prennent huit ans pour le faire était difficile pendant le plus longtemps. Mais il s'est finalement réunie.

Ces déclarations s'alignent sur les commentaires précédents d'autres développeurs de theads, qui ont exprimé le désir pour Helldivers 2 d'avoir une présence durable. Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, a déclaré à IGN: "Nous voulons que ce soit là depuis des années et des années et des années à venir." Il a souligné la motivation pour continuer à développer de nouvelles fonctionnalités et systèmes tout en restant fidèle à l'essence du jeu. "Plus nous déterminons comment prospérer dans un environnement en direct, et nous avons encore un moyen d'aller pour trouver beaucoup de choses autour de cela, plus nous pouvons laisser la créativité se détacher sur de nouveaux systèmes auxquels nous n'aurions jamais pensé il y a un an lorsque nous avons sorti", a ajouté Bolle, soulignant le potentiel d'innovation dans le modèle de service en direct de Helldivers 2.

Malgré les défis du jeu, notamment un tour de retour sur les exigences du compte PSN, des campagnes de bombe d'examen et des commentaires en cours sur la communauté sur l'équilibre du jeu, Arrowhead reste attaché à Helldivers 2. Des fuites récentes, y compris une de PlayStation elle-même, suggèrent des mises à jour passionnantes comme l'ajout de Super Earth en tant que MAP jouable, où les joueurs seront confrontés à la mise en évidence des forces d'illumination directement sur leur planète de maison.

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