Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur le prochain jeu, * Elden Ring Nightreign *. L'une des caractéristiques les plus intrigantes est les «changements de paysage significatifs de la carte, qui introduiront des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure. Cette approche innovante vise à transformer la carte en ce qui ressemble à un «donjon gigantesque», encourageant les joueurs à l'explorer à nouveau à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. Junya Ishizaki
Cette conception de carte dynamique diversifie non seulement le gameplay, mais invite également les joueurs à élaborer une bataille de boss finale différemment à chaque session. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent décider de leur confrontation de boss ultime, leur permettant d'adapter leur préparation et d'explorer des emplacements stratégiques qui pourraient leur donner un avantage dans la bataille.
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Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». Junya Ishizaki
Ishizaki a clairement indiqué que l'ajout d'éléments Roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas simplement une décision de la tendance. Au lieu de cela, ces éléments sont conçus pour "compresser" l'expérience de jeu de rôle, ce qui rend le jeu plus dynamique et engageant pour les joueurs.
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