在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki推出了有关即将到来的游戏 *Elden Ring Nightreign *的激动人心的细节。最有趣的特征之一是地图的“重大景观变化”,它将引入程序生成的火山,沼泽和森林。这种创新的方法旨在将地图转变为“巨大的地牢”,鼓励玩家在每次播放时重新探索它。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 Junya Ishizaki
这种动态的地图设计不仅使游戏玩法多样化,而且促使玩家在每个会议上以不同的方式制定他们的最终老板战斗。到第三届比赛日结束时,玩家必须决定自己的终极老板对抗,使他们能够量身定制自己的准备工作,并探索可以在战斗中获得优势的战略地点。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。” Junya Ishizaki
Ishizaki明确表示,将Roguelike元素添加到 * Elden Ring Nightreign *中不仅是潮流的举动。取而代之的是,这些元素旨在“压缩”角色扮演的体验,从而使游戏更具动态和吸引人。
主要图像:WhatoOplay.com
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