在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki推出了有關即將到來的遊戲 *Elden Ring Nightreign *的激動人心的細節。最有趣的特徵之一是地圖的“重大景觀變化”,它將引入程序生成的火山,沼澤和森林。這種創新的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地牢”,鼓勵玩家在每次播放時重新探索它。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。 Junya Ishizaki
這種動態的地圖設計不僅使遊戲玩法多樣化,而且促使玩家在每個會議上以不同的方式製定他們的最終老闆戰鬥。到第三屆比賽日結束時,玩家必須決定自己的終極老闆對抗,使他們能夠量身定制自己的準備工作,並探索可以在戰鬥中獲得優勢的戰略地點。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。” Junya Ishizaki
Ishizaki明確表示,將Roguelike元素添加到 * Elden Ring Nightreign *中不僅是潮流的舉動。取而代之的是,這些元素旨在“壓縮”角色扮演的體驗,從而使遊戲更具動態和吸引人。
主要圖像:WhatoOplay.com
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