La sortie surprise, ou «Shadow-Drop», de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril a envoyé des vagues à travers la communauté des jeux, mais elle a jeté une ombre sur les développeurs indépendants qui avaient prévu de lancer leurs jeux le même jour. Jonas Antonsson, co-fondateur de l'éditeur indépendant, Raw Fury, a exprimé ses préoccupations sur les réseaux sociaux, soulignant comment les gouttes d'ombre massives de jeux à succès comme Oblivion Remastered peuvent éclipser les petites versions, les laissant "enterrés".
Antonsson a partagé son enthousiasme personnel pour Oblivion , appréciant son remasterissement comme une chance de présenter le jeu à une nouvelle génération de joueurs. Cependant, il a souligné les défis auxquels sont confrontés les développeurs et les éditeurs indépendants. "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons ni l'argent ni le muscle à jeter, donc tout est soigneusement planifié. Y compris quand libérer, en fonction d'autres rejets, etc. - pour essayer de maximiser les chances d'attirer l'attention", a-t-il expliqué.
Il a spécifiquement mentionné Post Trauma , un jeu d'horreur de puzzle développé par Red Soul Games et publié par Raw Fury le 22 avril. Décrit comme un titre inspiré par les classiques de l'ère PS2, les joueurs naviguent à travers des environnements, les menaces de visage et rencontrent d'autres personnages perdus dans la mystérieuse morosité. Antonsson a exprimé son soutien au jeu, mais aussi la frustration ressentie par l'équipe et le développeur qui avait dédié des années à sa création.
Le tweet de Raw Fury le jour de la sortie a noté sarcastiquement: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est passé!" Souligner leur déception avec le timing.
Du point de vue de Bethesda et de sa société mère Microsoft, la dégradation de l'ombre d' Oblivion remasterisée a été un succès retentissant. Le jeu a connu un bon départ sur Steam et a dominé les discussions en ligne, les joueurs se délectant du retour des visages emblématiques du jeu, de vieux bugs et des mèmes bien-aimés.
L'impact de l'oubli remasterisé a également été ressenti par d'autres titres. Même les jeux fortement commercialisés par Microsoft, comme Clair Obscur: Expedition 33 , ont été confrontés à des défis. Son éditeur, Kepler Interactive, a reconnu l'effet «Barbenheimer» du lancement de la même semaine que Oblivion Remastered , les deux jeux étant disponibles sur Xbox Game Pass Ultimate.
Pour Raw Fury, la libération de traumatisme post-traumatisme le même jour que Oblivion Remastered était une coïncidence malheureuse. On peut se rappeler comme l'un de ces événements imprévisibles dans l'industrie du jeu.
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