Elder Scrolls IV:Oblivion於4月22日在遊戲社區中揮舞著的令人驚訝的發行版,或“影子滴”,但它拋出了漫長的陰影,對計劃在同一天推出遊戲的獨立開發人員。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人喬納斯·安頓森(Jonas Antonsson)在社交媒體上表達了他的關注,強調了像《遺忘》(Oblivion Remastered )這樣的大片遊戲中的大量陰影滴滴會如何掩蓋較小的發行版,使它們“被埋葬”。
安頓森(Antonsson)分享了他對遺忘的個人熱情,並讚賞其重新製作的機會,是將游戲介紹給新一代玩家的機會。但是,他指出了獨立開發商和出版商面臨的挑戰。 “但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此所有內容都經過精心計劃。包括何時基於其他釋放等 - 試圖最大程度地提高人們注意的機會,”他解釋說。
他特別提到了Trauma Post Trauma ,這是一款由Red Soul Games開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日由Raw Fury發行。被描述為受PS2-ersic Classics啟發的標題,玩家在環境中導航,面部威脅和在神秘的陰暗中遇到其他迷失的角色。安頓森(Antonsson)表示對比賽的支持,也表達了團隊和開發商的挫敗感,他們致力於創造自己的創作。
Raw Fury在發行日的推文諷刺地指出:“感謝God Post Trauma是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”強調他們對時機的失望。
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上的開局很強,並且在線討論中佔據了主導地位,玩家陶醉於遊戲標誌性角色面孔,舊錯誤和心愛的模因的回歸。
其他頭銜也感受到了遺忘重新製作的影響。即使是由Microsoft銷售的遊戲,例如Clair Buckur:Expedition 33也面臨著挑戰。它的發行商Kepler Interactive承認了啟動與Oblivion Remaster的同一周的“ Barbenheimer”效果,兩款遊戲都可以在Xbox Game Pass Ultimate上使用。
對於原始的憤怒,不幸的是,在遺忘重新製作的同一天,釋放後創傷是一個不幸的巧合。可能會被記住是遊戲行業中不可預測的事件之一。
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