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द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'

लेखक : Hunter
Mar 04,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत में व्यक्तिगत असुरक्षा, समझदार व्यवहार्य विचारों और कई खेलों में चरित्र विकास की चुनौतियों को शामिल किया गया।

Druckmann ने आश्चर्यजनक रूप से खुलासा किया कि वह अग्रिम में सीक्वल की योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल के करीब पहुंचता है जैसे कि यह उसका अंतिम था। जबकि सामयिक अगली कड़ी के विचार उभरते हैं, वह भविष्य की किस्तों के लिए उन्हें बचाने के बजाय उन्हें वर्तमान खेल में शामिल करने को प्राथमिकता देता है। उन्होंने एक पूर्वव्यापी प्रक्रिया के रूप में सीक्वेल के लिए अपने दृष्टिकोण को समझाया: पिछले खेलों से अनसुलझे तत्वों और संभावित चरित्र आर्क्स की पहचान करना। यदि कोई सम्मोहक दिशा मौजूद नहीं है, तो वह सुझाव देता है कि चरित्र की कथा पूरी हो सकती है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में अनचाहे श्रृंखला का हवाला दिया, चरित्र विकास और कथानक प्रगति की पुनरावृत्ति प्रकृति पर जोर दिया।

इसके विपरीत, बार्लॉग, एक दीर्घकालिक, परस्पर जुड़े हुए नियोजन दृष्टिकोण को अपनाता है, अक्सर वर्तमान परियोजनाओं को उन विचारों से जोड़ता है जो वर्षों से पहले की कल्पना करते थे। उन्होंने इस पद्धति के अंतर्निहित तनाव और संभावित नुकसान को स्वीकार किया, जिसमें टीम कर्मियों में बदलाव और प्रारंभिक योजनाओं को प्रभावित करने वाले दृष्टिकोण शामिल हैं।

चर्चा खेल के विकास के भावनात्मक टोल तक बढ़ गई, जिसमें दोनों गहन तनाव और यहां तक ​​कि आतंक के हमलों के अनुभव व्यक्त करते हैं। Druckmann ने पेड्रो पास्कल की भावना को प्रतिध्वनित करते हुए, अपने काम को चलाने के लिए गहन जुनून पर प्रकाश डाला कि खेल निर्माण एक जीवन की कॉलिंग है। उन्होंने सहयोगी पहलू पर जोर दिया, नकारात्मक पहलुओं, जैसे कि ऑनलाइन उत्पीड़न जैसे नकारात्मक पहलुओं के बावजूद प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ काम करने के विशेषाधिकार पर ध्यान केंद्रित किया।

Druckmann ने बार्लॉग से उस बिंदु के बारे में सवाल किया, जिस पर बनाने के लिए अथक ड्राइव पर्याप्त हो जाती है। बार्लॉग ने ईमानदारी से जवाब दिया, अपनी रचनात्मक प्रक्रिया की जुनूनी प्रकृति को स्वीकार करते हुए, इसे जीतने के लिए कभी-कभी-कभी-कभी पहाड़ों की कभी न खत्म होने वाली खोज की तुलना में। उन्होंने एक रचनात्मक शिखर पर पहुंचने पर उपलब्धि की भावना का वर्णन किया, केवल तुरंत अगली चुनौती की ओर ले जाने के लिए।

Druckmann ने एक अधिक मापा परिप्रेक्ष्य व्यक्त किया, अंततः दिन-प्रतिदिन की जिम्मेदारियों से पीछे हटने से दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के महत्व पर जोर दिया। वह धीरे -धीरे अपनी भागीदारी को कम करने की योजना बना रहा है, जिससे दूसरों को खेल विकास में निहित चुनौतियों और रचनात्मक जोखिमों को गले लगाने की अनुमति मिलती है। बार्लॉग ने एक विनोदी काउंटरपॉइंट में, मजाक में रिटायर होने के अपने इरादे को घोषित किया।

नील ड्रुकमैनकोरी बार्लॉग

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