Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Yazar : Hunter
Mar 04,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri, uygun fikirleri seçti ve çoklu oyunlarda karakter gelişiminin zorluklarını kapsadı.

Druckmann şaşırtıcı bir şekilde devam filmi planlamadığını açıkladı. Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve her oyuna sonuncusuymuş gibi yaklaşıyor. Ara sıra devam filmi fikirler ortaya çıkarken, onları gelecekteki taksitler için kurtarmak yerine mevcut oyuna dahil etmeye öncelik verir. Devam filmlerine yaklaşımını geriye dönük bir süreç olarak açıkladı: çözülmemiş unsurları ve önceki oyunlardan potansiyel karakter yaylarını tanımlamak. Zorlayıcı bir yön yoksa, karakterin anlatısının tamamlanabileceğini öne sürüyor. Karakter gelişiminin ve arsa ilerlemesinin yinelemeli doğasını vurgulayarak, Uncharted serisini örnek olarak gösterdi.

Barlog, aksine, mevcut projeleri genellikle yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan uzun vadeli, birbirine bağlı bir planlama yaklaşımını benimser. Takım personelindeki değişimler ve ilk planları etkileyebilecek gelişen perspektifler de dahil olmak üzere bu yöntemin doğal stresini ve potansiyel tuzaklarını kabul etti.

Tartışma, hem yoğun stres deneyimlerini hem de panik atakların deneyimlerini ifade ederek oyun gelişiminin duygusal geçişine yayıldı. Druckmann, Pedro Pascal'ın oyun yaratmanın bir hayatın çağrısı olduğu düşüncesini yineleyen çalışmalarını sürdüren derin tutkuyu vurguladı. Çevrimiçi taciz gibi olumsuz yönlere rağmen yetenekli bireylerle çalışma ayrıcalığına odaklanarak işbirlikçi yönü vurguladı.

Druckmann, Barlog'u yaratma konusunda acımasız sürüşün yeterli hale geldiği noktayı sorguladı. Barlog dürüst bir şekilde cevap verdi, yaratıcı sürecinin takıntılı doğasını kabul etti, onu fethetmek için her zamanki dağların hiç bitmeyen bir arayışına benzetti. Yaratıcı bir zirveye ulaştıktan sonra acı tatlı başarı hissini, ancak hemen bir sonraki zorluğa yönelmek için anlattı.

Druckmann, daha ölçülen bir perspektifi ifade ederek, sonunda günlük sorumluluklardan geri adım atarak başkaları için fırsatlar yaratmanın önemini vurguladı. Katılımını yavaş yavaş azaltmayı planlıyor ve başkalarının oyun gelişiminin doğasında var olan zorlukları ve yaratıcı riskleri benimsemesine izin veriyor. Barlog, mizahi bir kontrpuan içinde, emekli olma niyetini şaka bir şekilde ilan etti.

Neil DruckmannCory Barlog

Son Makaleler
  • En iyi 12 Tim Robinson eskizleri ortaya çıktı
    Tim Robinson'un Andrew DeYoung'un dostluğundaki önde gelen adam olarak ilk çıkışı, komedyen için, acımasız ama parlak komedi tarzı ile bilinen önemli bir kilometre taşını işaret ediyor. En iyi eskizlerinin bir listesini derlemenin sizi sıkıca tutan bir direksiyon simidi kadar güvenilir olup olmadığını düşünürken
    Yazar : Audrey Jun 04,2025
  • Kralların Onur 10. Sezon: Warrior'un Çağrı Yüksek Beş Festival Geri Dönüşü
    Kralların Honor'u, sevgili High Five festivalinin geri dönüşü ve "Warrior's Call" başlıklı 10. sezonun lansmanı ile heyecan verici bir güncelleme için hazırlanıyor. Bu sezon, yeni kaplamalar, yenilikçi oyun modları ve dünya çapında oyuncular için gelişmiş özellikler de dahil olmak üzere yeni bir içerik dalgası sunuyor.
    Yazar : Matthew Jun 03,2025