यूएस वीडियो गेम श्रृंखला के अंतिम भविष्य के आसपास की अनिश्चितताओं के बीच, प्रशंसकों को बेसब्री से इंतजार है कि एचबीओ के अनुकूलन के बाद सीज़न 2 और 3 में दूसरे गेम की घटनाओं को शामिल करने के बाद आगे क्या है। इस महीने की शुरुआत में, नील ड्रुकमैन, श्रृंखला निर्माता, एक संभावित अंत में संकेत देते हुए, "मुझे लगता है कि 'अंतिम रूप से मैं' अंतिम रूप से काम नहीं कर रहा हूं।" यह हो सकता है। "
यह कथन एक महत्वपूर्ण प्रश्न उठाता है: यदि हम में से 3 में से कोई नहीं है, तो क्या शरारती कुत्ता और ड्रुकमैन खेल की कहानी से परे टीवी श्रृंखला जारी रखेंगे? IGN ने पिछले सीज़न 2 के प्रीमियर के लिए रेड कार्पेट इवेंट के दौरान ड्रुकमैन को यह क्वेरी बनाई। Druckmann ने समझाया कि जब वह अमेरिकी गाथा के अंतिम के लिए एक अंत की कल्पना करता है, तो वह अंतिम के अंतिम 3 को विकसित करने के अवसर के बारे में अनिश्चित रहता है। उन्होंने कहानी कहने के लिए अपने दृष्टिकोण पर जोर दिया: "मेरे पास एक अंत होना है। जब मैंने हम में से अंतिम 1 बनाया, तो मुझे नहीं पता था कि क्या एक सीक्वल होने जा रहा है, इसलिए इसे एक निश्चित अंत होना था। जब मैंने अनचाहे 4 पर काम किया, तो मुझे नहीं पता कि क्या हम इसे फिर से करने की आवश्यकता है।
Druckman की प्रतिबद्धता एक पूर्ण कथा देने के लिए उनके दर्शन को रेखांकित करती है: "मुझे नहीं पता कि मैं कब तक ऐसा करता रहूंगा या क्या मुझे एक और अवसर दिया जाएगा। इसलिए मैं लाइन पर कुछ भी नहीं छोड़ता। अभी यह ऐसा है, हमारे मन में एक अंत है। और यह समाप्त हो जाएगा। यह अंत इस कहानी के लिए होगा।"
Druckmann की व्यवहार्यता US 3 को अंतिम समय समर्पित करने की व्यवहार्यता है, जो चल रही टीवी श्रृंखला और नए घोषित PlayStation गेम, इंटरगैलैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर में उनकी भागीदारी को देखते हुए है। Druckmann ने विस्तार से बताया, "जहाँ तक सब कुछ है, और आप मुझसे भविष्य के खेलों के बारे में पूछ रहे हैं, मेरा समय इतना है, हमें इस सीज़न को खत्म करना है। हम काफी कुछ नहीं कर रहे हैं। हम लगभग वहाँ हैं। लकड़ी पर दस्तक हम इसे फिर से करते हैं। सीज़न 3, बहुत अधिक कहानी है जिसे हमें कवर करना है, जैसा कि आप खेल दो के साथ जानते हैं।
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फरवरी 2024 में, Druckmann ने ग्राउंडेड 2 के दौरान लास्ट ऑफ यूएस 3 के लिए एक संभावित "कॉन्सेप्ट" पर संकेत दिया : यूएस पार्ट 2 इवेंट में अंतिम । उन्होंने पहले गेम के फोकस से विषयगत निरंतरता पर प्रतिबिंबित किया, "बिना शर्त प्यार एक माता -पिता अपने बच्चे के लिए महसूस करते हैं" दूसरे गेम के "किसी भी कीमत पर न्याय का पीछा करने, उन लोगों के लिए न्याय" के अन्वेषण के लिए, जिन्हें आप प्यार करते हैं। " उन्होंने वर्तमान कथा बंद होने के साथ संतुष्टि व्यक्त की, कहा, "अगर हम इसे फिर से करने के लिए कभी नहीं मिलते हैं, तो यह एक अच्छा अंत बिंदु है। सेब के अंतिम काटने, कहानी का किया जाता है।"
Druckmann ने शरारती डॉग में रचनात्मक स्वतंत्रता पर भी प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "शरारती कुत्ते पर काम करने के बारे में महान बात यह है कि हमारे पास नहीं है। यह हमेशा पसंद है, 'हम हम में से एक और प्यार करेंगे, लेकिन अगर आप लोग महसूस करते हैं कि आप किसी और चीज़ के बारे में भावुक हैं, तो हम इस दूसरी बात का समर्थन करेंगे।' बहुत विशेषाधिकार प्राप्त करने के लिए, मैं कभी भी यह नहीं मानता। और अब वर्षों के लिए, मैं उस अवधारणा को खोजने में सक्षम नहीं हूं।