Tarneeb, noto come "regola" negli stati del Golfo arabo, è un gioco di carte popolare nei paesi arabi, in particolare nella regione di Levant. Il gioco viene giocato con un mazzo standard di 52 carte, senza scherzi, e coinvolge quattro giocatori divisi in due squadre di due. L'obiettivo principale di Tarneeb è vincere round consecutivi, noti come "gruppi Tarneeb", fino a quando una squadra non raggiunge il punteggio concordato, in genere 61 o 31 punti.
Il gameplay inizia con il rivenditore che distribuisce le carte in senso orario, a partire dal giocatore a destra. L'offerta, o "esigente", inizia con il giocatore a sinistra del commerciante e procede in senso orario. I giocatori possono fare un'offerta da 7 a 13, noto anche come "Cabot" o "Livers". L'offerente più alto può scegliere la tuta Tarneeb, che diventa la tuta Trump per quel round.
Durante il gioco, se una squadra non riesce a soddisfare la propria offerta, perdono punti equivalenti alla differenza tra la loro offerta e il numero di trucchi vinti. Ad esempio, se una squadra offre 10 ma vince solo 9 trucchi, perdono 1 punto, mentre la squadra avversaria ottiene punti per i trucchi che hanno vinto, come 4 punti in questo scenario. Se la squadra avversaria vince 5 trucchi, vengono rivelate e adeguate eventuali discrepanze.
La gerarchia delle carte in Tarneeb è la seguente: Ace (Cut), King (Sheikh), Queen (Girl), Jack (Born), e poi scende da 10 a 2. Questa classifica è cruciale per determinare il vincitore di ogni trucco giocato durante la partita.
Tarneeb non è solo un gioco di possibilità, ma anche di strategia, rendendolo un passato amato in tutto il mondo arabo, offrendo sia l'intrattenimento che un vantaggio competitivo ai suoi giocatori.