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2xko Alpha PlayTestフィードバックは、真剣に検討されました

著者 : Noah
Feb 12,2025

2xkoのアルファプレイテスト:プレーヤーのフィードバックに対処し、ゲームプレイの洗練

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Alpha Lab PlayTestからわずか4日後、2XKOはすでに重要なプレーヤーのフィードバックを獲得しています。 この記事では、これらの懸念に対処し、今後の格闘ゲームを改良するという開発者の計画について詳しく説明しています。

コンボの懸念とチュートリアルの改善に対処する

2XKOディレクターのショーンリベラは、PlayTestで受け取ったフィードバックに基づいて調整が行われていることをTwitter(x)で発表しました。ゲームのLeague of Legends Connectionは大規模なプレーヤーベースを魅了し、その結果、強力で潜在的に不均衡なコンボを示す数多くのオンラインディスカッションとクリップが生まれました。

リベラは、発見された「本当にクリエイティブな」コンボを認めたが、最小限の相手コントロールを備えた過度に長いコンボ(「超ゼロからゼロの代理店の超長い期間」)は望ましくないと指摘した。 重要な変更には、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことが含まれます。ゲームのペースの速い性質を維持することは優先事項ですが、開発者はバランスのとれた魅力的な試合を目指しています。 リベラは、TODが高スキルとリソース管理を必要とする例外的な結果であるべきであることを明らかにしました。

ゲームのチュートリアルモードも批判を受けました。最初は簡単に学ぶことができると考えられていましたが、その複雑さを習得することは、特にプレイテスト中のスキルベースのマッチメイキングなしでは挑戦的であることがわかりました。 プロのプレーヤーであるクリストファー「ニクリス」は、複雑な6つのボタンシステムと複雑なゲームプレイのために、2XKOを潜在的にニッチと説明しました。

リベラは、重要なチュートリアルモードの改善の計画を確認し、より良いプレーヤーのオンボーディングの必要性を認めました。 チュートリアルチームのメンバーからの専用のReddit投稿は、有罪のギアストライブまたはストリートファイター6に類似した構造を採用し、フレームデータなどの概念をカバーする高度なチュートリアルを組み込むなど、積極的にプレーヤーの提案を求めました。

フィードバックにもかかわらず熱意を維持する

フィードバックにもかかわらず、2XKOはかなりの熱意を生み出しました。 William "Leffen" Hjelteのようなプロの選手は、ゲームを広範囲にストリーミングしました。 Twitchの視聴者は、初日に60,425のピークに達しました。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationリリース日なしの閉じたアルファにいる間、2xkoは強い可能性を示しています。 重要なプレーヤーのエンゲージメントと実質的なフィードバックは、継続的な開発とコミュニティ構築のための強固な基盤を提供します。

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