2xko的alpha playtest:解決玩家的反饋和精煉遊戲玩法
2XKO僅四天就已經獲得了大量的播放器反饋。 本文詳細介紹了開發人員解決這些問題並完善即將到來的格鬥遊戲的計劃。
解決組合問題和教程改進
2XKO董事Shaun Rivera通過Twitter(X)宣布,正在根據Play Testest期間收到的反饋進行調整。遊戲的英雄聯盟連接吸引了一個大型玩家群,導致了許多在線討論和剪輯,展示了強大的,潛在的不平衡組合。
裏維拉(Rivera)承認發現了“真正的創意”組合,但指出,與最小對手控製(“低到零代理商的超長時間”)的長期組合是不可取的。 一個關鍵的變化將涉及減少“死亡觸摸”(TOD)連擊的頻率,這可以立即從完全健康的角度來看。在保持遊戲快節奏的性質的同時,開發人員的目標是平衡和引人入勝的比賽。 裏維拉(Rivera)澄清說,TOD應該是需要高技能和資源管理的出色結果。
遊戲的教程模式也受到了批評。雖然最初被認為易於學習,但掌握其複雜性被證明是具有挑戰性的,尤其是在遊戲測試期間沒有基於技能的對決。 專業的球員克裏斯托弗·“ nychrisg”將2xko描述為可能是利基市場,因為它複雜的六紐扣係統和複雜的遊戲玩法。
Rivera確認了改進教程改進的計劃,承認需要更好的球員入職。 來自教程團隊成員積極征求的球員建議的專門的Reddit帖子,包括采用類似於Guilty Gear Strive或Street Fighter 6的結構,並結合了涉及諸如框架數據的概念的高級教程。
盡管反饋
保持熱情
盡管有反饋,但2xko仍引起了極大的熱情。 William“ Leffen” Hjelte這樣的專業球員廣泛播放了遊戲。 Twitch的觀看率在第一天達到了60,425的高峰。
在沒有釋放日期的封閉α時,2xko顯示出強大的潛力。 重要的球員參與和大量反饋為持續發展和社區建設提供了堅實的基礎。
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