2XKO's Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
Apenas quatro dias no seu teste de laboratório Alpha, o 2XKO já recebeu um feedback significativo do jogador. Este artigo detalha os planos do desenvolvedor de abordar essas preocupações e refinar o próximo jogo de luta.
abordando preocupações de combinação e melhorias tutoriais
2XKO Diretor, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que os ajustes estão sendo feitos com base no feedback recebido durante o teste. A conexão League of Legends do jogo atraiu uma grande base de jogadores, resultando em inúmeras discussões e clipes on -line, apresentando combos poderosos e potencialmente desequilibrados.
Rivera reconheceu os combos "realmente criativos" descobriu, mas observou que combos excessivamente longos com o mínimo de controle de oponentes ("períodos super longos de agência de baixo a zero") são indesejáveis. Uma mudança importante envolverá a redução da frequência de combos "Touch of Death" (Tod), que podem instantaneamente os oponentes da saúde total da saúde. Embora manter a natureza acelerada do jogo seja uma prioridade, os desenvolvedores visam partidas equilibradas e envolventes. Rivera esclareceu que o TODs deveria ser resultados excepcionais que requerem alta habilidade e gerenciamento de recursos.
O modo tutorial do jogo também recebeu críticas. Embora considerado fácil de aprender inicialmente, o domínio de suas complexidades se mostrou desafiador, especialmente sem correspondência baseada em habilidades durante o teste. O jogador profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como potencialmente nicho devido ao seu complexo sistema de seis botões e jogabilidade complexa.
Rivera confirmou os planos para melhorias significativas no modo tutorial, reconhecendo a necessidade de melhor jogador a integração. Uma postagem dedicada do Reddit de um membro da equipe tutorial solicitou ativamente sugestões de jogadores, incluindo a adoção de uma estrutura semelhante ao Strive de Guilty Gear ou do Street Fighter 6 e incorporando tutoriais avançados que cobrem conceitos como dados de quadros.
Mantendo entusiasmo apesar do feedback
Apesar do feedback, o 2XKO gerou um entusiasmo considerável. Jogadores profissionais, como William "Leffen" Hjelte, transmitiram o jogo extensivamente. Twitch Andyship atingiu um pico de 60.425 no primeiro dia.
Enquanto ainda está em alfa fechado sem data de lançamento, o 2XKO mostra um forte potencial. O envolvimento significativo dos jogadores e o feedback substancial fornecem uma base sólida para o desenvolvimento contínuo e a construção da comunidade.
Interessado em participar do The Alpha Lab Playtest? Informações adicionais sobre o registro podem ser encontradas em um artigo relacionado.