Call of Dutyシーズン4の最近の発売は、コミュニティの間で大きな反発を引き起こした予期せぬ変更をもたらしました。 Activisionは、Black Ops 6とWarzoneの両方のロードアウト内で広告を慎重に導入し、BuildとWeapon Menusに直接武器バンドルプロモーションを埋め込みました。これらの広告は、プレイヤーがロードアウトを構成し、ゲームエクスペリエンスを中断するため、避けられないほど表示されます。
この動きは、特にプレミアムタイトルにおけるActivisionの積極的な収益化慣行に対する懸念を再燃させました。批評家は、広告を80ドルのゲームに配置すると、有料製品の価値が損なわれると主張しています。この論争は、イベントタブで同様の広告が浮上しており、フラストレーションをさらに高めているため、Black Ops 6を超えて拡張されています。
「これがただのWarzoneにあるかどうかさえ気にしませんが、それをPay-to-Playゲームに追加するのはばかげています。」
- blackops6のbyu/swo0zy
「彼らは武器の選択メニューにバンドル広告を追加しましたか?本当に?」
- Blackops6のbyu/justth4toneguy
「シーズン4では、武器の新しい広告スポットが紹介されています。」
- blackops6のbyu/whambampl
これらの反応により、Activisionの収益化モデルに対するより広範な不満が反映されています。広告の統合は、モバイルゲームで見られる傾向に類似しており、ブランドがその完全性を失っていると感じるプレイヤーをさらに疎外しています。
緊張に加えて、Activisionは最近、Warzone Mobileを放棄し、満たされていない期待を引用しました。この決定は、マイクロソフトの買収後の会社の戦略的方向性に関する懸念を拡大しました。
議論が続くにつれて、IGNは説明のためにActivisionに連絡しましたが、公式の声明はまだ発表されていません。