
⚫︎ 『Divinity: Original Sin』の開発元であるラリアン・スタジオが、Google初のStadia Connectにて『バルダーズ・ゲート3』を発表。この待望の続編は、1998年に『バルダーズ・ゲート』で始まり、2000年の『バルダーズ・ゲートII シャドウズ・オブ・アムン』へと続いたバイオウェアの伝説的RPGシリーズを継承する。
続きを読む:ラリアン・スタジオによるバルダーズ・ゲートIII開発の正式発表
⚫︎ 当初予定されていた2020年中旬から幾度かの延期を経て、『バルダーズ・ゲート3』がSteam、GOG、Google Stadiaにて早期アクセスとしてリリース。この初期版には第1章のみが収められ、カスタマイズ可能なキャラクターと、5人のプレイアブルなオリジンキャラクター(アスタリオン、ゲイル、ラエゼル、シャドウハート、ワイル)が搭載された。
続きを読む:バルダーズ・ゲート3 早期アクセス開始の詳細
⚫︎ 『バルダーズ・ゲート3』の完全版がSteamとGOGでリリース。全3章すべてを含み、拡張されたナラティブ、追加のオリジンキャラクター、ゲームプレイの改良、強化されたシネマティクスを収録。Steamのチャートを急上昇し、同プラットフォームで最も成功したタイトルの一つとなった。
続きを読む:バルダーズ・ゲート3の記録的なSteamパフォーマンス分析
⚫︎ PC版での成功を受けて、『バルダーズ・ゲート3』はPS5発売前にPSNの予約ランキングを独占。批評家からの絶賛により、2023年で最も期待されるRPGの一つとしての地位を確立した。
続きを読む:PlayStationの予約ランキングが強い需要を示す
⚫︎ ラリアン・スタジオのCEOスヴェン・ヴィンケはGDCにて、同スタジオが『バルダーズ・ゲート3』以後、ダンジョンズ&ドラゴンズ関連プロジェクトからの移行を発表。ヴィンケは、新しいIPへ焦点を移す前であっても継続的なサポートを確認した。
続きを読む:ラリアン・スタジオ、D&Dユニバースからの方向転換
⚫︎ IGNとのインタビューで、ヴィンケはゲーム開発におけるAIの役割について議論。その有用性を認めつつも創造的限界を強調し、「AIは補助はできるが人間の創造性に取って代わることはできない – 私はそれに自分の評判を賭けても構わない」と述べた。
続きを読む:AI支援によるゲーム制作に関する開発者の視点
⚫︎ ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのジェレミー・クロフォードは、『バルダーズ・ゲート3』がD&D 2024ルールに与えた影響を明かし、特に『ダガーの雲』のような呪文メカニクスの革新を挙げた。
続きを読む:BG3のゲームメカニクスに触発されたテーブルトップルールの変更
⚫︎ パッチ8では、12の新サブクラス、クロスプレイ、フォトモード機能が約束されている。
続きを読む:パッチ8の機能詳細解説
⚫︎ 1億回のMODダウンロードを記念し、ラリアンは「ウィザース・ビッグ・ナチュラルズ」のような型破りなMODを含む、注目すべきコミュニティ製作品を紹介した。
続きを読む:主要なマイルストーンを祝うコミュニティセレブレーション
⚫︎ Xbox Series Sが、アップデート8を通じてついに分割画面協力プレイ機能を受け取ることが確認された。
続きを読む:待望の協力プレイ機能がXboxに到来
⚫︎ ラリアンは、サブクラスや最適化など実質的な追加を含む最後の大型アップデートとなるパッチ8のストレステストを開始した。
続きを読む:過去最大のアップデートへの準備
⚫︎ 声優のサマンサ・ベアートは、Twitterでの声明を通じて、『ディスコエリシウム』の原案クリエイター陣に関係のない今後のCRPGプロジェクトへの不参加を公表した。
続きを読む:創造的誠実さを貫く声優の決断