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《博德之门3》最新动态与资讯

作者 : Aaron
Oct 26,2025

Baldur

博德之门3开发历程

2019年

2019年6月6日

⚫︎ 《神界:原罪》制作方拉瑞安工作室于谷歌首届Stadia Connect发布会正式公布《博德之门3》。这部备受期待的续作延续了BioWare自1998年《博德之门》开启、2000年《博德之门2:安姆的阴影》延续的传奇RPG系列。

扩展阅读:拉瑞安工作室正式宣布开发《博德之门3》

2020年

2020年10月6日

⚫︎ 经历从原定2020年中旬多次延期后,《博德之门3》以抢先体验形式登陆Steam、GOG与谷歌Stadia平台。此初始版本仅包含第一章内容、可自定义角色及五位可玩起源角色:阿斯代伦、盖尔、莱泽埃尔、影心与威尔。

扩展阅读:《博德之门3》抢先体验版发布详情

2023年

2023年8月3日

⚫︎ 完整PC版《博德之门3》正式登陆Steam与GOG平台,包含全部三章内容、扩展叙事线、新增起源角色、玩法优化与增强电影运镜。游戏迅速登顶Steam排行榜,成为该平台最成功的作品之一。

扩展阅读:解析《博德之门3》破纪录的Steam表现

2023年8月16日

⚫︎ 继PC版成功后,《博德之门3》在PS5版发售前称霸PSN预购排行榜。媒体好评如潮,使其成为2023年最受期待的RPG之一。

扩展阅读:PlayStation预购排行显示强劲需求

2024年

2024年3月23日

⚫︎ 拉瑞安工作室首席执行官斯温·温克在GDC大会上宣布,在完成《博德之门3》后工作室将不再开发龙与地下城相关项目。温克承诺将持续提供支持,随后将重心转向全新原创IP。

扩展阅读:拉瑞安工作室战略重心脱离D&D宇宙

2024年3月28日

⚫︎ 温克接受IGN采访时探讨AI在游戏开发中的作用,认可其工具价值的同时强调创作局限性:"AI能辅助但无法取代人类创造力——我愿用个人声誉担保这一点。"

扩展阅读:开发者视角谈AI辅助游戏创作

2024年7月5日

⚫︎ 威世智公司首席规则设计师杰瑞米·克劳福德透露《博德之门3》对2024版D&D规则的影响,特别提及如剑刃护罩等法术机制的创新设计。

扩展阅读:受BG3启发的桌面规则变革

⚫︎ 第八号补丁将带来12个全新子职业、跨平台联机与拍照模式功能。

扩展阅读:第八号补丁功能全解析

2025年

2025年1月15日

⚫︎ 为庆祝MOD下载量突破一亿次,拉瑞安重点展示了多项社区创作,包括非常规模组"亡主巨乳"。

扩展阅读:社区庆典见证里程碑成就

2025年1月28日

⚫︎ 官方确认Xbox Series S将通过第八次更新最终获得分屏协作功能。

扩展阅读:Xbox版终将迎来期待已久的协作功能

2025年2月7日

⚫︎ 拉瑞安启动第八号补丁压力测试,这将是包含子职业与系统优化的最终大型更新。

扩展阅读:迎接史上最大规模更新

2025年2月12日

⚫︎ 配音演员萨曼莎·贝亚特通过推特声明,公开谢绝参与非《极乐迪斯科》原班人马制作的CRPG项目。

扩展阅读:配音艺术家坚守创作完整性立场

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