
⚫︎ 디비니티: 오리지널 신의 제작사 라리안 스튜디오가 구글의 첫 스타디아 커넥트에서 발더스 게이트 3를 공개했습니다. 이 극히 기대되는 후속작은 1998년 발더스 게이트로 시작되어 2000년 발더스 게이트 2: 아문의 그림자로 이어진 바이오웨어의 전설적인 RPG 시리즈를 계승합니다.
더 보기: 라리안 스튜디오, 발더스 게이트 3 개발 공식 발표
⚫︎最初 2020년 중반 출시 예정에서 여러 차례 지연된 후, 발더스 게이트 3가 스팀, GOG, 구글 스타디아에서 얼리 액세스로 출시되었습니다. 이 최초 버전은 1막만 포함했으며, 커스터마이즈 가능한 캐릭터와 아스타리온, 게일, 라에젤, 섀도하트, 윌 다섯 명의 플레이 가능한 오리진 캐릭터를 제공했습니다.
더 보기: 발더스 게이트 3 얼리 액세스 출시 상세 정보
⚫︎ 발더스 게이트 3의 완전한 PC 버전이 스팀과 GOG에 출시되었으며, 3개의 막 전체, 확장된 내러티브, 더 많은 오리진 캐릭터, 개선된 게임 플레이, 향상된 시네마틱을 포함했습니다. 이 게임은 빠르게 스팀 차트를 올라 플랫폼에서 가장 성공적인 타이틀 중 하나가 되었습니다.
더 보기: 발더스 게이트 3의 기록적인 스팀 성과 분석
⚫︎ PC에서의 성공에 이어, 발더스 게이트 3는 PS5 출시를 앞두고 PSN 예약 주문 순위에서 1위를 차지했습니다. 비평가들의 극찬은 이 게임을 2023년 가장 유망한 RPG 중 하나로 자리매김하게 했습니다.
더 보기: 플레이스테이션 예약 주문 순위, 강력한 수요 보여줘
⚫︎ 라리안 스튜디오의 CEO 스벤 빈케가 GDC에서 발더스 게이트 3 이후로 스튜디오가 던전 앤 드래곤 프로젝트에서 전환할 것이라고 발표했습니다. 빈케는 새로운 IP에 집중하기 전에 지속적인 지원을 계속할 것이라고 확인했습니다.
더 보기: 라리안 스튜디오, D&D 세계관에서 벗어나 새로운 방향으로
⚫︎ IGN과의 인터뷰에서 빈케는 게임 개발에서 AI의 역할에 대해 논의하며, 그 유용성을 인정하면서도 창의적 한계를 강조했습니다: "AI는 도움을 줄 수 있지만 인간의 창의성을 대체할 수는 없습니다 - 저는 제 명성 걸고 말할 수 있습니다."
더 보기: AI 지원 게임 제작에 대한 개발자 관점
⚫︎ 위저드 오브 더 코스트의 제레미 크로포드는 발더스 게이트 3가 D&D 2024 규칙에 미친 영향, 특히 단검 구름과 같은 주문 메커니즘 혁신을 언급하며 밝혔습니다.
더 보기: BG3 메커니즘에서 영감을 받은 테이블탑 규칙 변경
⚫︎ 패치 8은 12개의 새로운 서브클래스, 크로스플레이, 포토 모드 기능을 제공할 예정입니다.
더 보기: 패치 8 기능 종합 분석
⚫︎ 모드 다운로드 1억 건을 기념하며, 라리안은 독특한 "위더스 빅 네추럴스" 모드를 포함한 주목할 만한 커뮤니티 창작물을 선보였습니다.
더 보기: 주요 이정표 기념 커뮤니티 셀러브레이션 하이라이트
⚫︎ 업데이트 8을 통해 엑스박스 시리즈 S에서 마침내 분할 화면 협동 모드를 지원한다는 것이 확인되었습니다.
더 보기: 오랫동안 기다려온 협동 기능, 엑스박스에 출시 예정
⚫︎ 라리안은 서브클래스와 최적화를 포함한 실질적인 추가 사항이 있는 마지막 주요 업데이트인 패치 8에 대한 스트레스 테스트를 시작했습니다.
더 보기: 역대 최대 업데이트 준비
⚫︎ 성우 사만사 베아르는 트위터 성명을 통해 디스코 엘리시움의 원 제작자와 무관한 향후 CRPG 프로젝트 참여를 공개적으로 거부했습니다.
더 보기: 성우, 창의적 정직성에 대한 입장 표명