Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされた成功により、ゲームコミュニティは、どのBethesda Classicがリマスターの次に並んでいるかについての予想を誇張しています。投機は、特に2023年のリークがその潜在的なリマスター化を示唆した後、フォールアウト3を指します。元のFallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Bethesdaがこの最愛の2008年の黙示録的なRPGをどのように強化できるかについての洞察を共有しています。
ネスミスは、フォールアウト3リマスターで銃の戦闘を改善する必要性を強調し、元のゲームの撮影メカニックが「良くない」ことを認めました。彼は、リマスターがFallout 4の撮影体験に沿ってより並んでいることを期待しています。 Nesmithは、 Fallout 3がBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームプレイへの最初の進出であり、努力が称賛に値すると述べていますが、メカニックは現代のシューターにはあまり測定されませんでした。彼は、フォールアウト4で行われた機能強化がフォールアウト3リマスターに組み込まれると予想しています。
Unreal Engine 5を使用してVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredを見ると、リマスターが達成できることのベンチマークが表示されます。他の多くの改善とともに、4K解像度と60フレームが毎秒60フレームを誇っています。これらには、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューが含まれます。さらに、新しいダイアログ、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが追加されているため、一部のファンはリマスターよりもリメイクのように考えています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを追求するという選択を明確にしました。
ネスミスは、フォールアウト3のリマスターが同様のパスに従う可能性が高いことを示唆しました。視覚的なアップグレードだけでなく、忘却で見られるものに似たゲームプレイの強化も組み込まれています。彼は、忘却の視覚的およびゲームプレイの更新をリマスターしたことを称賛し、その大規模な改善のために「忘却2.0」と見なすことができると指摘しました。
Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76での継続的な作業、 Fallout TVシリーズを含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。この活動の急増は、ベセスダのRPGのファンにとってエキサイティングな未来を約束します。
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