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Fortniteは、バトルロワイヤルの関心が低下するにつれて支配的です、と報告書は示しています

著者 : Hannah
May 03,2025

調査会社Newzooの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルの進化する風景に光を当て、全体的なプレイタイムの収縮を強調しています。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、バトルロワイヤルのジャンルは顕著な減少を経験しており、2021年の合計プレイタイムの19%から2024年のわずか12%に減少しています。このデータは、PC、Playale Grase one one one one one one of one one one of shisk of seas ase of of of shaps as a seass ase of of seass ase of of sulsは、2021年の総プレイタイムからわずか12%に減少しています。上昇し、プレイタイムのギャップを埋めます。

このジャンルの全体的な下降トレンドにもかかわらず、Fortniteはバトルロワイヤルスペース内の支配的な力として浮上しています。 Newzooのレポートは、Fortniteのバトルロワイヤルジャンルの割合が2021年の43%から2024年の77%に印象的に急増したことを示しています。

バトルロワイヤルとシューティングゲームのジャンル内のシフトに加えて、ロールプレイングゲーム(RPG)も大きな成長を遂げています。 RPGはプレイタイムのシェアを2021年の9%から2024年の13%に増加させました。NewZooのデータは、2024年のRPG Playtimeの18%が2023年のRPGプレイタイムの18%が、Baldur's Gate 3、Diablo IV、Diablo IV、Honkai:Star Rail、Hogwarts Legsacy、Starfilledなどのタイトルを含む主要なリリースに専念していることを指摘しています。 RPGの人気のこの急増は、ジャンルの魅力の高まりと、他のゲームカテゴリからプレイヤーを引き離す能力を強調しています。

NewZooの分析は、さまざまなジャンルにわたるプレーヤーエンゲージメントのための激しい競争を強調しています。 Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsのような頑固者は繁栄し続けていますが、他のゲームは関連性を維持するのに苦労しています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などの成功に例証されたシューターとRPGの台頭は、プレイヤーの好みとゲーム業界の動的な性質を変えることを反映しています。

これらの傾向の中にあるFortniteの回復力は、更新、変更、ゲーム体験とジャンルの拡大するライブラリを通じてその継続的な進化に起因しています。ゲームの状況が進化するにつれて、Fortniteの適応性は、プレイヤーの関心の将来の変化をナビゲートすることがうまく位置付けられています。しかし、時間が経つにつれて、ゲーム業界は間違いなく、幅広い視聴者の絶えず変化する好みによって推進されるさらなる変革を目撃するでしょう。

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