研究公司Newzoo的最新報告闡明了《皇家戰鬥》類型的不斷發展的景觀,突出了其整體遊戲時間的收縮。 According to Newzoo's PC & Console Gaming Report 2025, the battle royale genre has experienced a notable decline, dropping from 19% of total playtime in 2021 to just 12% in 2024. This data, sourced from Newzoo's Game Performance Monitor which tracks 37 markets (excluding China and India) across PC, PlayStation, and Xbox, reveals that while the battle royale genre has seen a decrease, shooter games have been on the rise,填補遊戲時間的空白。
儘管該類型的整體下降趨勢,但Fortnite還是在大皇家隊的戰鬥中佔據了主導力量。 Newzoo的報告表明,Fortnite在Royale類型中所佔的份額已從2021年的43%飆升至2024年的77%。這一增長展示了Fortnite捕獲和保持玩家興趣的能力,即使隨著更廣泛的流派經歷的下降,這一增長也展示了這一能力。
除了皇家戰鬥和射手流派的轉變外,角色扮演遊戲(RPG)還顯著增長。 RPG的遊戲時間從2021年的9%增加到2024年的13%。 Newzoo的數據指出,2024年RPG遊戲時間中有18%專用於2023年的主要發行版,其中包括Baldur的Gate 3,Diablo IV,Diablo IV,Hinkai:Honkai:Honkai:Star Rail,Star Rail,Hogwarts Lecacy and Starfield和Starfield和Starfield。 RPG受歡迎程度的激增強調了該類型的吸引力越來越大,並使玩家脫離其他遊戲類別的能力。
Newzoo的分析強調了各種流派的激烈競爭。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者繼續蓬勃發展,但其他遊戲仍在努力保持相關性。射手和RPG的興起,例如漫威競爭對手和鮑德爾的大門3的成功,反映了玩家的偏好和遊戲行業的動態性質。
在這些趨勢中,Fortnite的韌性歸因於其通過更新,更改以及不斷擴展的遊戲體驗和流派庫的持續發展。隨著遊戲景觀的發展,Fortnite的適應性可以很好地駕駛未來的玩家興趣轉變。但是,隨著時間的流逝,遊戲行業無疑將見證進一步的轉變,這是由於其廣泛的受眾群體不斷變化的偏好所帶來的。