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作者 : Hannah
May 03,2025

研究公司Newzoo的最新报告阐明了《皇家战斗》类型的不断发展的景观,突出了其整体游戏时间的收缩。 According to Newzoo's PC & Console Gaming Report 2025, the battle royale genre has experienced a notable decline, dropping from 19% of total playtime in 2021 to just 12% in 2024. This data, sourced from Newzoo's Game Performance Monitor which tracks 37 markets (excluding China and India) across PC, PlayStation, and Xbox, reveals that while the battle royale genre has seen a decrease, shooter games have been on the rise,填补游戏时间的空白。

尽管该类型的整体下降趋势,但Fortnite还是在大皇家队的战斗中占据了主导力量。 Newzoo的报告表明,Fortnite在Royale类型中所占的份额已从2021年的43%飙升至2024年的77%。这一增长展示了Fortnite捕获和保持玩家兴趣的能力,即使随着更广泛的流派经历的下降,这一增长也展示了这一能力。

除了皇家战斗和射手流派的转变外,角色扮演游戏(RPG)还显着增长。 RPG的游戏时间从2021年的9%增加到2024年的13%。Newzoo的数据指出,2024年RPG游戏时间中有18%专用于2023年的主要发行版,其中包括Baldur的Gate 3,Diablo IV,Diablo IV,Hinkai:Honkai:Honkai:Star Rail,Star Rail,Hogwarts Lecacy and Starfield和Starfield和Starfield。 RPG受欢迎程度的激增强调了该类型的吸引力越来越大,并使玩家脱离其他游戏类别的能力。

Newzoo的分析强调了各种流派的激烈竞争。尽管像Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》这样的坚定者继续蓬勃发展,但其他游戏仍在努力保持相关性。射手和RPG的兴起,例如漫威竞争对手和鲍德尔的大门3的成功,反映了玩家的偏好和游戏行业的动态性质。

在这些趋势中,Fortnite的韧性归因于其通过更新,更改以及不断扩展的游戏体验和流派库的持续发展。随着游戏景观的发展,Fortnite的适应性可以很好地驾驶未来的玩家兴趣转变。但是,随着时间的流逝,游戏行业无疑将见证进一步的转变,这是由于其广泛的受众群体不断变化的偏好所带来的。

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