리서치 회사 인 Newzoo의 최근 보고서는 Battle Royale 장르의 진화하는 환경을 밝히고 전체 플레이 시간의 수축을 강조합니다. Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025에 따르면, Battle Royale 장르는 2021 년 총 플레이 타임의 19%에서 20%로 12%로 줄어드는 주목할만한 감소를 경험했습니다.이 데이터는 Newzoo의 게임 공연 모니터에서 37 개의 시장 (중국과 인도 제외)에서 PC, Playstation 및 Xbox를 추적하는 37 개의 시장 (중국과 인도 제외)을 추적했지만 Royale 장면에서 Shetter가 펼쳐졌습니다. 재생 시간의 간격을 채우십시오.
장르의 전반적인 하락세에도 불구하고, Fortnite는 Battle Royale 공간에서 지배적 인 힘으로 부상했습니다. Newzoo의 보고서에 따르면 Fortnite의 Battle Royale 장르에 대한 Fortnite의 점유율은 2021 년 43%에서 2024 년에 77%로 인상적으로 급증했다고합니다.이 성장은 광범위한 장르가 감소하는 경우에도 Fortnite의 선수의 관심을 사로 잡을 수있는 능력을 보여줍니다.
Battle Royale 및 Shooter 장르의 교대 외에도 RPG (Role-Playing Games)도 상당한 성장을 보였습니다. RPGS는 2024 년 2021 년 9%에서 13%로 플레이 타임의 점유율을 높였습니다. Newzoo의 데이터는 2024 년 RPG 플레이 타임의 18%가 2023 년 Baldur 's Gate, Diablo IV : Star Rail, Hogwarts Legacy 및 Starfield와 같은 타이틀을 포함하여 주요 릴리스에 전념했다고 지적했습니다. RPG 인기의 급증은 장르의 매력이 커지고 다른 게임 카테고리에서 플레이어를 끌어 올리는 능력을 강조합니다.
Newzoo의 분석은 다양한 장르에서 플레이어 참여를위한 강렬한 경쟁을 강조합니다. Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 강렬한 사람들은 계속 번성하고 있지만 다른 게임은 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은 성공으로 예시 된 사수와 RPG의 부상은 선수 선호도와 게임 산업의 역동적 인 특성을 반영합니다.
이러한 트렌드 속에서 Fortnite의 탄력성은 업데이트, 변경 및 게임 경험 및 장르의 확장 된 라이브러리를 통한 지속적인 진화로 인한 것입니다. 게임 환경이 발전함에 따라 Fortnite의 적응성은 선수의 관심사의 미래 변화를 탐색하는 것이 좋습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 게임 산업은 의심 할 여지없이 광범위한 청중의 선호도에 의해 더 많은 변화를 목격 할 것입니다.