Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaの指導の下で、忠実なファンベースにコミットしながら、西部市場の存在を戦略的に拡大しています。この測定されたアプローチは、突然の広範な多様化にわたって慎重なジャンル探索を優先します。
Danganronpa やZero Escape *のような独特の物語主導のタイトルで知られている、Spike Chunsoftは、新しいジャンルに慎重なコースを作成しています。オートマトンとの最近のBitsummit Driftインタビューで、Iizukaは、その中心的な視聴者を疎外せずに魅力を広げるというスタジオの意図を強調しました。
Iizukaは、「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、他のジャンルを同時に探索しながら、アドベンチャーゲームへのコミットメントを述べています。彼は、西洋市場への意図的な漸進的な拡大を強調し、なじみのない領土への急速な移行を避けました。 「突然、FPSや格闘ゲームなどのジャンルに行くことは、私たちが単に得意ではない分野に私たちを置くだろう」と彼は説明した。
Spike Chunsoftの評判は「アニメスタイル」の物語ゲームに基づいていますが、そのポートフォリオはある程度のジャンルの汎用性を示しています。過去のベンチャーには、スポーツタイトル(リオ2016オリンピックゲームのマリオ&ソニック)、ファイティングゲーム(ジャンプフォース)、レスリングゲーム(ファイアプロレス)が含まれます。さらに、同社は、 Disco Elysium:The Final Cut 、 Cyberpunk 2077 (PS4)、および Witcher *シリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しています。
Iizukaは、ファンの満足度の最重要重要性を強調し、繰り返し戻る忠実なファン層を育てたいという願望を述べています。彼は、ファンが望んでいるゲームや製品を提供し続けると約束し、プレーヤーを引き付けるために「いくつかの驚き」を取り入れました。
これらの驚きの詳細は明らかにされていませんが、彼のファン層へのイツカのコミットメントは明らかです。彼は、スタジオの長年の支持者への献身を確認し、彼らの信頼を裏切らないようにしたいという願望を強調しました。