在首席執行官Yasuhiro Iizuka的指導下,Spike Chunsoft在戰略上擴大了其西方市場的影響力,同時仍然致力於其忠實的粉絲群。這種測量的方法優先考慮仔細的流派探索,而不是突然的廣泛多樣化。
以其獨特的敘事驅動標題而聞名,例如 danganronpa 和 零逃脫 ,Spike Chunsoft正在將謹慎的課程繪製為新類型。在最近對Automaton的Bitsummit漂流采訪中,Iizuka強調了該工作室的意圖,即在不疏遠其核心受眾的情況下擴大其吸引力。
Iizuka強調了該工作室在“與日本的利基亞文化和動漫有關的內容上”的實力,並指出了他們對冒險遊戲的承諾,同時探索其他類型。他強調了故意逐步擴展到西方市場,避免了迅速轉移到陌生領土的迅速轉移。他解釋說:“突然去參加FPS和格鬥遊戲等流派……將使我們進入我們根本不擅長的領域。”
盡管Spike Chunsoft的聲譽是基於“動漫風格”的敘事遊戲,但其投資組合表現出了一定程度的多功能性。過去的冒險活動包括體育冠軍(Mario&Sonic在2016年Rio 2016年奧運會),格鬥遊戲(Jump Force)和摔跤比賽(Fire Pro Wrestling)。此外,該公司已成功發布了日本流行的西方冠軍,例如 Disco Elysium:Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4)和 Witcher 係列。
iizuka強調了粉絲滿意度的重要性,並指出渴望培養反複返回的忠實粉絲群。他承諾將繼續提供遊戲和產品粉絲想要的,同時還融合了“一些驚喜”以保持玩家的參與度。
這些驚喜的細節仍然沒有公開,但是Iizuka對他的粉絲群的承諾很明顯。他確認了工作室對長期支持者的奉獻精神,強調了避免背叛他們的信任的願望。