IMGP%Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의지도하에 Western 시장의 존재를 전략적으로 확대하면서 충성도가 높은 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 측정 된 접근법은 갑작스럽고 광범위한 다각화에 비해 신중한 장르 탐사를 우선시합니다.
Spike Chunsoft는 Danganronpa 및 Zero Escape 와 같은 독특한 내러티브 중심 타이틀로 알려진 IMGP%%IMGP는 신중한 코스를 새로운 장르로 도표화하고 있습니다. 최근 Bitsummit Drift 인터뷰에서 Iizuka는 핵심 청중을 소외시키지 않고 호소력을 넓히려는 스튜디오의 의도를 강조했습니다.
Iizuka는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조했으며, 다른 장르를 동시에 탐색하면서 모험 게임에 대한 헌신을 진술했습니다. 그는 서구 시장으로의 고의적이고 점진적인 확장을 강조하면서 익숙하지 않은 영토로의 빠른 전환을 피했다. "갑자기 FPS와 싸우는 게임과 같은 장르를 향해가는 것은 우리를 단순히 잘하지 못하는 분야에 우리를 데려 갈 것"이라고 그는 설명했다.
Spike Chunsoft의 명성은 "애니메이션 스타일"내러티브 게임에 기반을두고 있지만 포트폴리오는 어느 정도의 장르 다목적 성을 보여줍니다. 과거 벤처에는 스포츠 타이틀 (마리오 & 소닉이 리오 2016 올림픽 게임), 파이팅 게임 (점프 포스) 및 레슬링 게임 (Fire Pro Wrestling)이 포함됩니다. 또한이 회사는 Disco Elysium : The Final Cut , CyberPunk 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈와 같은 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 발표했습니다.
Iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조했으며, 반복적으로 돌아 오는 충성스러운 팬베이스를 배양하려는 욕구를 나타냅니다. 그는 팬들이 원하는 게임과 제품을 계속 전달할 것을 약속했으며, 플레이어가 참여하기 위해 "일부 놀라움"을 통합했습니다.
이러한 놀라움의 세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 그의 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 오랜 지지자들에게 스튜디오의 헌신을 확인하면서 그들의 신뢰를 배신하지 않으려는 욕구를 강조했다.