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Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

著者 : Michael
Jan 08,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYverse の社長、Liu Wei は最近、プレーヤーの否定的なフィードバックが原神開発チームに重大な影響を与えていることを明らかにしました。 この率直な声明は、過去 1 年間にゲームが直面した課題に光を当てています。

原神チーム、批判に圧倒される

改善とプレイヤーからのフィードバックへの取り組みは続く

(c) SentientBamboo Liu Wei 氏は最近の上海イベントで、原神チームに向けられた激しい批判から生じる「不安と混乱」について述べました。 2024 年の旧正月とその後のアップデートの前後の期間は、プレイヤーの不満が増大するなど、特に混乱した時期でした。

YouTube にある SentientBamboo による翻訳された録音によると、ウェイ氏は否定的なフィードバックに対するチームの感情的な反応について詳しく説明し、「この 1 年間、原神チームも私も多くの不安と混乱を経験しました」と述べました。 「私たちは、本当に大変な時期を経験したと心から感じました。激しい批判のせいで、プロジェクト チーム全体が無力だと感じました。」

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and ウェイのコメントは、報酬が乏しいと思われたためにプレイヤーを失望させた 4.4 ランタン儀式イベントなど、最近のアップデートを巡る一連の論争(絡み合った運命は 3 つだけ)を受けたものです。

崩壊:スターレイル のような他の HoYverse タイトルと比較して大幅なアップデートがないと認識され、否定的なレビューと反発の波が高まりました。 さらに、特にゲームプレイとキャラクターの動きに関して、Kuro Games の『Wuthering Waves』との比較が批判をさらに強めました。

4.5 Chronicled Banner のガチャの仕組みも、現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの表現に関する懸念とともに怒りを引き起こしました。

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and ウェイ氏は明らかに感情的になりつつも、選手の懸念を認めた。「一部の人は、我々のチームが傲慢で、我々が言うことを聞かなかったと感じていた」と認めた。 「しかし、私たちもゲーマーです。私たちはあなたが感じていることを感じます。私たちはただ落ち着いて、本当のフィードバックを理解する必要がありました。」

挫折にもかかわらず、ウェイ氏は楽観的な見方を表明し、改善とコミュニティへの関与に対するチームの取り組みを再確認しました。 彼は期待が満たされていないことを認めたが、選手たちから受けた励ましを強調した。 「これからは、最高のエクスペリエンスを生み出すことに集中しましょう。」

と彼は結論付けました。 その他のニュースとして、8 月 28 日にリリース予定の Natlan 地域のプレビューが最近リリースされました。
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