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Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

작가 : Michael
Jan 08,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse의 사장인 Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 이 솔직한 진술은 지난 한 해 동안 게임이 직면한 어려움을 조명합니다.

비판에 압도된 Genshin Impact 팀

개선을 위한 헌신과 플레이어 피드백은 남아있습니다

(c) 최근 상하이 행사에서 SentientBamboo Liu Wei는 Genshin Impact 팀을 향한 강렬한 비판에서 비롯된 "불안과 혼란"을 설명했습니다. 2024년 설날과 후속 업데이트를 둘러싼 기간은 플레이어의 불만이 커지는 등 특히 격동적인 것으로 나타났습니다.

YouTube에서 SentientBamboo가 번역한 녹음에 따르면 Wei는 부정적인 피드백에 대한 팀의 감정적 반응을 자세히 설명했습니다. "지난 1년 동안 Genshin 팀과 저는 많은 불안과 혼란을 경험했습니다."라고 그는 말했습니다. "정말 힘든 시간을 보낸 것 같은 느낌이 들었습니다. 격렬한 비난에 우리 프로젝트 팀 전체가 쓸모없다는 느낌이 들었습니다."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Wei의 발언은 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것입니다. 이 이벤트는 빈약한 보상(단지 3개의 운명이 얽혀 있음)으로 인해 플레이어를 실망시켰습니다.

붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀에 비해 실질적인 업데이트가 부족하다는 인식은 부정적인 리뷰와 반발을 불러일으켰습니다. 더욱이 특히 게임플레이와 캐릭터 이동 면에서 쿠로게임즈의 폭풍의 파도와의 비교가 비판을 가중시켰다.

4.5 크로니클드 배너의 가챠 메커니즘은 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 표현에 대한 우려와 함께 분노를 불러일으켰습니다.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 선수들의 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 거만하고 우리가 듣지 않는다고 느꼈습니다."라고 그는 인정했습니다. "하지만 우리도 게이머입니다. 우리는 여러분이 느끼는 것을 느낍니다. 진정하고 진정한 피드백을 이해하면 됩니다."

차질에도 불구하고 Wei는 낙관적인 입장을 표명하며 개선과 커뮤니티 참여에 대한 팀의 의지를 재확인했습니다. 그는 충족되지 못한 기대치를 인정하면서도 선수들로부터 받은 격려를 강조했습니다. "이제부터 최고의 경험을 만드는 데 집중하자"고 결론지었다.

또 다른 소식으로 최근 8월 28일 출시 예정인 나틀란 지역의 프리뷰가 공개되었습니다.
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