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原神強烈反對導致開發者感到失敗和“無用”

作者 : Michael
Jan 08,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse總裁劉偉最近透露了玩家的負面回饋對原神開發團隊的重大影響。 這項坦率的聲明揭示了遊戲在過去一年中面臨的挑戰。

原神團隊被批評壓垮了

持續致力於改進與玩家回饋

(c) SentientBamboo Liu Wei 在最近的上海活動中描述了針對 Genshin Impact 團隊的強烈批評所帶來的「焦慮和困惑」。 事實證明,2024 年農曆新年及隨後的更新期間尤其動盪,玩家的不滿情緒日益高漲。

根據 YouTube 上 SentientBamboo 的翻譯錄音,Wei 詳細描述了團隊對負面反饋的情緒反應:「在過去的一年裡,原神團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們確實感覺自己經歷了一段非常艱難的時期。強烈的批評讓我們整個專案團隊都覺得自己一無是處。」

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Wei 的評論是在最近的更新引發一系列爭議之後發表的,其中包括 4.4 元宵祭活動,該活動因獎勵微薄而令玩家失望(只有三個相互交織的命運)。

與 崩壞:星穹鐵道 等其他 HoYoverse 遊戲相比,人們認為缺乏實質更新,引發了一波負面評論和強烈反對。 此外,與 Kuro Games 的《呼嘯而過》的比較,特別是在遊戲玩法和角色動作方面,也增加了批評。

4.5 編年史旗幟的扭蛋機制也引起了憤怒,同時也引起了人們對受現實世界文化啟發的角色表現的擔憂。

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and 雖然明顯情緒激動,但魏承認了球員的擔憂:「有些人覺得我們的球隊很傲慢,我們沒有聽,」他承認。 「但我們也是遊戲玩家。我們能感受到你的感受。我們只需要冷靜下來並了解真實的回饋。」

儘管遇到了挫折,魏表達了樂觀態度,重申了團隊對改進和社區參與的承諾。 他承認未達預期,但強調了球員們的鼓勵。 「從現在開始,」他總結道,「讓我們專注於創造最佳體驗。」

其他消息中,最近發布了 Natlan 地區的預覽版,預計於 8 月 28 日發布。
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