Grand Theft Auto Fansは、良いニュースと悪いニュースを組み合わせて自分自身を締めます。良いニュースは、2026年5月26日に設定されたGTA 6のリリース日を最終的に確認したことです。しかし、悪いニュースは、この日付が当初予想されていた「2025年秋」リリースよりも6か月遅れていることです。出版社や開発者は、この巨大なタイトルと同じ月にゲームを開始することを心配する必要がなくなったため、このシフトはビデオゲーム業界の多くの人々にため息をつきました。しかし、それはまた、来年に予定されている他の主要なリリースの計画にレンチを投げかけ、彼らの打ち上げ日を再考することを余儀なくされました。
Grand Theft Auto 6がビデオゲーム業界の当面の将来の基礎であり、その開発に関するあらゆるニュースが重要な波紋を引き起こすことは明らかです。この6か月の遅延は、ロックスターの企業文化の変化を反映しているだけでなく、今年のコンソール市場の収益と今後のスイッチ2への潜在的な影響についても疑問を投げかけます。
昨年、ビデオゲーム業界の総収益は1,843億ドルに達し、2023年からわずか0.2%増加しました。アナリストの景気後退の予測とは反対に、この成長はメーカーと出版社にとって歓迎すべき安心でした。ただし、コンソールセクターは収益が1%減少し、その結果はすでに表示されています。コンソールハードウェアの販売の減少と技術関税の上昇の組み合わせにより、MicrosoftとSonyの両方の価格上昇が強制されました。これに関連して、業界はコンソールの販売を促進するためにGrand Theft Auto 6のようなゲームチェンジャーを必死に必要としています。
研究グループは、GTA 6が先行予約者だけから10億ドル、初年度に32億ドルを生み出すことができると推定しています。 GTA 5はわずか3日間で10億ドルを達成し、アナリストをリードして、GTA 6がわずか24時間でそのマイルストーンに到達できるかどうか疑問に思いました。サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラは、ゲームの記念碑的な重要性を強調し、「おそらく業界でこれまでリリースするよりも重要なことは決してないだろう」と述べた。ゲームの影響は、今後10年間で業界の成長軌跡を再定義する可能性があります。 GTA 6が初めて100ドルのビデオゲームである可能性があり、新しい業界標準を設定し、成長を繰り返す可能性があります。ただし、GTA 6の成功は、業界全体でより広範な進歩を遂げるには並外れたものである可能性があります。
2018年、Rockstar Gamesは、GTA 4の開発中の同様の問題とともに、100時間の労働週間とRed Dead Redemption 2の開発中の必須の残業の報告により、宣伝危機に直面しました。それ以来、同社は変革を受け、請負業者をフルタイムの従業員に変換し、「柔軟性」ポリシーを導入するなど、より人道的なポリシーを実施しています。今年の初め、ロックスターの過去の亡霊は、スタッフがGTA 6を完成させるために週5日オフィスに戻ることを要求されたときに戻ってきました。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、遅延が「あまりにも多くの仕事、十分な時間、経営者からの本当の欲求があることによるものであることを確認しました。この遅延は、ゲーマーにとってはがっかりしますが、開発チームにとって大きな安reliefであり、ロックスターが有害な慣行に戻ることなくビデオゲームの状況を変えるゲームを提供できるようにします。
現在の世代のコンソールは、販売を促進するためにGrand Theft Auto 6のようなゲームを必死に必要としています。あるスタジオのボスが適切に言ったように、「GTA 6と同時にゲームをリリースすることは、津波に水を投げるようなものです」。ゲームビジネスのレポートは、世界中の出版社に曖昧な「秋2025年秋」のリリースウィンドウがどのように頭痛を引き起こしているかを強調しています。あるスタジオヘッドは、ロックスターのゲームを「巨大な流星」と比較しましたが、別のスタジオは2025年から同じことをするためだけに引っ越すことを心配していました。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンでさえ、新しい戦場の打ち上げのタイミングについて議論するとき、GTA 6の迫り来る影を認めました。
しかし、大きなリリースは必ずしも同時代の人を覆うとは限りません。 Kepler InteractiveのRPG Clair Obscur:Expedition 33は、BethesdaのOblivion Remakeと一緒に発売されたにもかかわらず、3日間で100万部以上販売されました。シニアポートフォリオマネージャーのMatt Handrahanは、ビデオゲーム業界のBarbenheimerの瞬間に例えました。ただし、GTA 6を使用した同様の風変わりな現象を期待すると、はるかにフェットがあり、2026年に「大窃盗f話」の瞬間を出版社が計画することはありません。
2026年5月26日、GTA 6のリリース日は、他の出版社や開発者の計画を混乱させる可能性があります。 Fable、Gears of War:E-Day、EAの新しい戦場、Mass Effectのスピリチュアル後継者の出エジプト記を含む多くの日付のある重いヒッターは、スケジュールを調整する必要があります。一般の人々はこれらの内部シフトに気づかないかもしれませんが、ロックスターの発表は、開発者と出版社に独自のリリース計画を発表する自信を与えることになります。ただし、注意して進める必要があります。
2026年5月26日、GTA 6の最終リリース日になる可能性は低い。GTA5とRed Dead Redemption 2の両方が2つの遅延を経験し、最初は翌年の第2四半期に、その後第3四半期に移動した。 GTA 6は、2025年秋から2026年5月までに移動する同様のパターンに従って、2026年10月または11月までの追加の遅延が妥当と思われます。
10月または11月のリリースウィンドウは、MicrosoftとSonyが新しいコンソールでゲームを束ねる可能性を考慮してさらに理にかなっており、ホリデーシーズン中に販売を促進します。ソニーは、2014年10月から12月の間に640万人のプレイステーション4を販売しました。これは、主にPS4でのGTA 5のリリースにより、年の初めから売り上げを2倍以上に増やしました。 Rockstarはこれを正しく行うチャンスが1つあります。13年後にさらに6か月後は何ですか?
興味深いことに、任天堂はこの遅延によって大きな影響を受ける可能性があります。 Take-Two CEOのStrauss ZelnickのSwitch 2に対するサポートは、新しいコンソールでのGTA 6の発売の可能性についての推測につながりました。 Grand Theft Auto:The Trilogy's Definitive Edition on the Nintendo Switchのサプライズリリースは、家族向けのプラットフォームでのアダルトフランチャイズの先例を設定します。多くの人は、スイッチのテクノロジーがGTA 6を処理できないと信じていましたが、昨年のModdersのGTA 5のビデオが漏れたソースコードを使用してスイッチで実行されているビデオは、この概念に挑戦します。任天堂がGTA 6をSwitch 2の1年目の成功に導いたことはまずありませんが、Take-Twoと任天堂の強い関係を見逃すべきではありません。 Nintendo Switchは、Elder Scrolls V:Skyrim、Red Dead Redemptionなど、いくつかの世代を定義するゲームをホストしています。 Cyberpunk 2077が起動時にSwitch 2に到着すると、「奇跡」ポートの可能性は無視できません。
Grand Theft Auto 6のステークスは非常に高いです。スタジオヘッドからチーフアナリストへの業界のリーダーは、業界の成長の停滞を破る可能性があると考えています。 10年以上にわたって開発中のゲームに対する世界的な需要と期待は計り知れません。 Rockstar Gamesのチームは、業界のパンデミック以前の成長を回復するだけでなく、ビデオゲームエクスペリエンスの新しいベンチマークを提供するという困難な仕事に直面しています。 Rockstarはこれを正しくするために1ショットを持っています。13年後の6か月後は何ですか?