俠盜獵車手的大盜竊,為自己的好消息和壞消息做好準備。好消息是,我們終於有一個確認的GTA 6(定於2026年5月26日)確認發布日期。但是,壞消息是,這個日期比最初預期的“ 2025年秋季”發布晚了六個月。這種轉變使視頻遊戲行業中的許多人鬆了一口氣,因為出版商和開發人員不必擔心在這個巨大的標題的同一個月推出他們的遊戲。然而,它還為明年計劃發布的其他主要發行版的計劃投入了扳手,迫使他們重新考慮發射日期。
顯然,Grand Theft Auto 6是視頻遊戲行業在不久的未來的基石,任何有關其開發的消息都會引起巨大的漣漪。這個六個月的延遲不僅反映了Rockstar的企業文化的轉變,而且還提出了有關今年的遊戲機市場收入以及對即將到來的Switch 2的潛在影響的疑問。
去年,視頻遊戲行業的總收入達到了1843億美元,比2023年略有增加0.2%。與分析師對低迷的預測相反,這一增長是製造商和出版商的可喜緩解。但是,控制台行業的收入下降了1%,後果已經可見。控制台硬件銷售和技術關稅不斷下降的結合迫使Microsoft和Sony迫使價格上漲。在這種情況下,該行業迫切需要像Grand Theft Auto 6這樣的改變遊戲規則,以增強遊戲機銷售。
研究小組估計,GTA 6僅通過預訂而產生10億美元,而第一年就會產生32億美元。 GTA 5在短短三天內就達到了10億美元,導致分析師懷疑GTA 6是否可以在僅24小時內達到這一里程碑。 Circana分析師Mat Piscatella強調了該遊戲的重要性,並指出:“在該行業中,可能從來沒有更重要的事情。”遊戲的影響可以重新定義未來十年的行業增長軌跡。有些耳語是GTA 6可能是有史以來第一個100美元的視頻遊戲,它設定了新的行業標準並有可能振興增長。但是,GTA 6的成功也可能太出色,無法在整個行業中取得更大的進步。
2018年,由於報導了100小時的工作周和在Red Dead Dead Redemption 2的發展期間,Rockstar Games面臨宣傳危機,以及在GTA 4開發過程中的類似問題。從那時起,該公司進行了轉型,實施了更多人道的政策,例如將承包商轉換為全職員工並引入“ Flexitime”政策。今年早些時候,當要求工作人員每週五天返回辦公室以最終確定GTA 6時,Rockstar的幽靈恢復了。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)確認,延誤是由於“太多的工作,沒有足夠的時間,以及管理層的真正願望,管理層渴望避免殘酷的挑戰”。這種延遲對遊戲玩家感到失望,這對開發團隊來說是一個重大的欣慰,確保Rockstar可以提供一款可以改變視頻遊戲景觀而無需恢復有害實踐的遊戲。
當前的遊戲機迫切需要像Grand Theft Auto 6這樣的遊戲來推動銷售。正如一個工作室老闆恰當地說:“與GTA 6同時發布遊戲就像將一桶水扔進海嘯。”遊戲業務的一份報告強調了模糊的“ 2025年秋季”發行窗口如何引起全球出版商的頭痛。一位工作室負責人將Rockstar的遊戲與“巨大的流星”進行了比較,而另一個工作室則擔心在2025年搬出只有Rockstar也可以做同樣的事情。甚至EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在討論新戰場的發射時間時也承認了GTA 6的陰影。
然而,大型發行並不總是會黯然失色他們的同時代人。 Kepler Interactive的RPG Clair Imbscur:Expedition 33在三天內售出了超過100萬張,儘管與Bethesda的Oblivion Remake一起推出。高級投資組合經理Matt Handrahan將其比作視頻遊戲行業的Barbenheimer時刻。但是,期望與GTA 6發生類似的古怪現像似乎很牽強,並且沒有出版商會計劃在2026年的“盜竊寓言”時刻。
2026年5月26日的新版本,GTA 6的發布日期可能會破壞其他出版商和開發商的計劃。許多未註明日期的重型人,包括寓言,戰爭齒輪:E-Day,EA的新戰場以及Mass Effect的精神繼任者Exodus,都需要調整其時間表。儘管公眾可能仍未意識到這些內部轉變,但Rockstar的公告將使開發商和出版商有信心揭示自己的釋放計劃。但是,他們應該謹慎行事。
2026年5月26日,不可能是GTA 6的最終發布日期。 GTA5和Red Dead Redemption 2均經歷了兩個延誤,最初延長到第二年的第二季度,然後是第三季度。隨著GTA 6的遵循類似模式,從2025年秋季到2026年5月,到2026年10月或11月的額外延遲似乎是合理的。
考慮到Microsoft和Sony有可能將游戲與新遊戲機捆綁在一起,從而在假期期間提高銷售額的潛力,因此更有意義。索尼在2014年10月至2014年12月之間售出了640萬張PlayStation 4s,其銷售額比今年早些時候增加了一倍以上,這主要是由於PS4上發布了GTA 5。 Rockstar有一個機會正確地做到這一點 - 13年後又六個月了?
有趣的是,任天堂可能會受到這種延遲的重大影響。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick對Switch 2的支持導致人們猜測了新台上潛在的GTA 6發射。 《俠盜獵車手:三部曲》在任天堂開關上的權威版的驚喜發佈為家庭友好型平台上的成人特許經營提供了先例。儘管許多人認為Switch的技術無法處理GTA 6,但去年的Modders的GTA 5視頻使用洩漏的源代碼在開關上運行的視頻挑戰了這一概念。儘管任天堂不太可能將GTA 6納入Switch 2的第一年成功,但Take-Two和Nintendo之間的牢固關係不應被忽略。 Nintendo Switch已經舉辦了幾款定義的遊戲,包括《上古捲軸V:Skyrim,Red Dead Redemption》等。隨著Cyberpunk 2077在啟動時到達Switch 2,“奇蹟”端口的潛力不容忽視。
Grand Theft Auto 6的賭注非常高。從工作室負責人到首席分析師的行業領導者認為,這可能會破壞行業的增長停滯。十多年來,全球開發遊戲的需求和期望是巨大的。 Rockstar Games的團隊面臨著一項艱鉅的任務,不僅可以恢復該行業的流行前增長,而且還為視頻遊戲體驗提供了新的基準。 Rockstar有一槍可以正確解決這一問題 - 13年後又六個月了?