그랜드 절도 자동차 팬들은 좋은 소식과 나쁜 소식을 혼합하여 스스로를 바르십시오. 좋은 소식은 마침내 2026 년 5 월 26 일에 설정된 GTA 6에 대한 확인 된 출시 날짜가 있다는 것입니다. 그러나이 날짜는 원래 예상 된 '가을 2025 년'릴리스보다 6 개월이 늦었다는 것입니다. 이 교대는 비디오 게임 업계에서 많은 사람들에게 한숨을 내 행의 한숨을 내 행이었고, 출판사와 개발자는 더 이상이 거대한 타이틀과 같은 달에 게임을 시작하는 것에 대해 더 이상 걱정할 필요가 없기 때문입니다. 그러나 그것은 또한 내년에 예정된 다른 주요 릴리스의 계획에 렌치를 던져서 발사 날짜를 재고해야했습니다.
Grand Theft Auto 6은 비디오 게임 업계의 즉각적인 미래의 초석이며, 개발에 대한 뉴스가 크게 파문을 일으킨다는 것은 분명합니다. 이 6 개월의 지연은 Rockstar의 기업 문화의 변화를 반영 할뿐만 아니라 올해의 콘솔 시장 매출과 다가오는 스위치 2에 대한 잠재적 영향에 대한 의문을 제기합니다.
작년에 비디오 게임 업계의 총 매출은 1,843 억 달러에 이르렀으며 2023 년보다 0.2% 증가한 것으로 나타났습니다. 침체의 분석가 예측과는 달리, 이러한 성장은 제조업체와 게시자에게 환영받는 완화였습니다. 그러나 콘솔 부문은 매출이 1% 감소했으며 그 결과는 이미 보입니다. 콘솔 하드웨어 판매 감소와 기술 관세 상승의 조합으로 인해 Microsoft와 Sony의 가격 인상이 강제되었습니다. 이러한 맥락에서 업계는 콘솔 판매를 늘리기 위해 Grand Theft Auto 6과 같은 게임 체인저가 필사적으로 필요합니다.
연구 그룹에 따르면 GTA 6은 선주문만으로 10 억 달러, 첫해에는 32 억 달러를 창출 할 수 있다고 추정합니다. GTA 5는 단 3 일 만에 10 억 달러를 달성했으며, 분석가들은 GTA 6이 24 시간 만에 그 이정표에 도달 할 수 있는지 궁금해했습니다. Circana 분석가 Mat Piscatella는 게임의 기념비적 중요성을 강조하면서 "업계에서 출시 할 수있는 더 중요한 것은 없었을 것"이라고 말합니다. 이 게임의 영향은 향후 10 년 동안 업계의 성장 궤적을 재정의 할 수 있습니다. GTA 6이 최초로 $ 100 비디오 게임 일 수 있으며 새로운 업계 표준을 설정하고 잠재적으로 활력을주는 성장이라는 속삭임이 있습니다. 그러나 GTA 6의 성공이 업계 전반에 걸쳐 광범위한 진전을 이끌어 내기에는 너무 예외적 일 수도 있습니다.
2018 년에 Rockstar Games는 GTA 4의 개발 중 비슷한 문제와 함께 Red Dead Redemption 2의 개발 중 100 시간 근무 몇 주와 강제 초과 근무로 인해 홍보 위기에 직면했습니다. 그 이후 로이 회사는 계약자를 전임 직원으로 전환하고 'Flexitime'정책을 도입하는 등의 더 인간적인 정책을 구현하여 변화를 겪었습니다. 올해 초, Rockstar의 과거의 스펙터는 직원이 GTA 6을 마무리하기 위해 일주일에 5 일 일주일에 사무실로 돌아와야 할 때 돌아 왔을 때 돌아 왔습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 지연이 "너무 많은 작업, 충분한 시간이 아니며, 경영진의 잔인한 크런치를 피하려는 실질적인 욕구"때문이라고 확인했습니다. 이러한 지연은 게이머에게 실망하지만 개발 팀에게는 큰 구호이며 Rockstar는 유해한 관행으로 되돌아 보지 않고 비디오 게임 환경을 바꿀 게임을 제공 할 수 있습니다.
현재 세대의 콘솔은 Grand Theft Auto 6과 같은 게임이 필사적으로 필요합니다. 한 스튜디오의 보스가 적절하게 말한 것처럼, "GTA 6과 동시에 게임을 출시하는 것은 물통을 쓰나미에 던지는 것과 같습니다." Game Business의 보고서에 따르면, Nebulous '2025 년 가을'릴리스 창이 전 세계 게시자들에게 두통이 발생하는 방법을 강조했습니다. 한 스튜디오 헤드는 Rockstar의 게임을 "거대한 유성"과 비교했으며, 다른 스튜디오는 2025 년에 Rockstar가 동일한 작업을 수행하기 위해 2025 년에 이사하는 것에 대해 걱정했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨조차도 새로운 전장의 런칭 타이밍에 대해 논의 할 때 GTA 6의 어렴풋한 그림자를 인정했습니다.
그러나 큰 릴리스가 항상 동시대 사람들을 일식시키는 것은 아닙니다. Kepler Interactive의 RPG Clair Nobsur : Expedition 33은 Bethesda의 Oblivion 리메이크와 함께 출시 되었음에도 불구하고 3 일 만에 백만 장 이상 판매되었습니다. 수석 포트폴리오 관리자 인 Matt Handrahan은 비디오 게임 업계의 바비이머 순간에 비유했습니다. 그러나 GTA 6과 비슷한 기발한 현상을 기대하는 것은 멀리있는 것처럼 보이며, 출판사는 2026 년에 '그랜드 도난 우화'순간을 계획하지 않을 것입니다.
2026 년 5 월 26 일, GTA 6의 출시일은 다른 게시자와 개발자의 계획을 방해 할 것입니다. Fable, Gears of War : E-Day, EA의 새로운 전장 및 Mass Effect의 영적 후계자 인 출애굽기를 포함한 많은 기복이 많은 헤이트 히트터는 일정을 조정해야합니다. 대중은 이러한 내부 변화를 알지 못할 수도 있지만 Rockstar의 발표는 개발자와 출판사에게 자신의 릴리스 계획을 공개 할 수있는 자신감을 제공 할 것입니다. 그러나 그들은주의를 기울여야합니다.
2026 년 5 월 26 일, GTA 6의 최종 출시일이 될 것 같지 않습니다. GTA 5와 Red Dead Redemption 2는 2 번의 지연을 경험했으며 처음에는 다음 해의 2 분기로 3 분기로 이동했습니다. 2025 년 가을에서 2026 년 5 월에서 2026 년 10 월 또는 2026 년 11 월로 추가 지연이 그럴듯 해 보인다.
10 월 또는 11 월 릴리스 창은 Microsoft와 Sony가 새로운 콘솔로 게임을 묶어 휴가 시즌 동안 판매를 늘릴 가능성을 고려할 때 더 의미가 있습니다. 소니는 2014 년 10 월에서 12 월 사이에 640 만 개의 PlayStation 4를 판매했으며, PS4에서 GTA 5가 출시 되었기 때문에 올해 초반부터 판매를 두 배로 늘 렸습니다. Rockstar는 13 년 후 6 개월이 더 걸리는 기회가 한 번 있습니다.
흥미롭게도 Nintendo는이 지연으로 크게 영향을받을 수 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick의 스위치 2에 대한 지원은 새로운 콘솔에서 GTA 6 출시에 대한 추측으로 이어졌습니다. Grand Theft Auto : The Trilogy 's Definitive Edition on the Nintendo Switch의 깜짝 릴리스는 가족 친화적 인 플랫폼에서 성인 프랜차이즈의 선례를 설정합니다. 많은 사람들이 스위치의 기술이 GTA 6을 처리 할 수 없다고 믿었지만, 작년의 Modders의 GTA 5 비디오는 유출 된 소스 코드를 사용 하여이 개념에 도전합니다. Nintendo가 GTA 6을 스위치 2의 첫해 성공에 넣었을 가능성은 거의 없지만, Take-Two와 Nintendo의 강력한 관계는 간과되어서는 안됩니다. Nintendo Switch는 Elder Scrolls V : Skyrim, Red Dead Redemption 등을 포함하여 여러 세대 정의 게임을 주최했습니다. CyberPunk 2077이 출시시 Switch 2에 도착하면 "기적"포트의 잠재력을 무시할 수 없습니다.
Grand Theft Auto 6의 지분은 엄청나게 높습니다. 스튜디오의 업계 리더는 최고 분석가에 이르기까지 업계의 성장 정체를 깨뜨릴 수 있다고 생각합니다. 10 년 넘게 개발중인 게임에 대한 글로벌 수요와 기대는 엄청납니다. Rockstar Games의 팀은 업계의 혐오 전 성장을 복원 할뿐만 아니라 비디오 게임 경험에 대한 새로운 벤치 마크를 제공하는 어려운 과제에 직면 해 있습니다. Rockstar는 13 년 후 6 개월 더이 샷을 올바르게 얻었습니다.