ジェリー・フックは、 Halo Infinite の元デザインリードであり、彼のスタジオであるSparksのJarがデビュープロジェクトの開発を一時的に停止したことを発表しました。 2022年にNeteaseの傘の下で設立されたスタジオは、「次世代の物語主導のアクションゲーム」と呼ばれるものを開発していました。
フックのLinkedIn Postは、彼らの創造的なビジョンを実現するのを助けるために、新しい出版パートナーのスタジオの検索を確認しました。 彼はチームの革新的な仕事と大胆なリスクに誇りを表明しましたが、チームが新しい機会を探求していることも認めました。 その後の投稿は、スパークのjarが最初のプロジェクトが終了するにつれてチームメンバーが新しい役割を見つけるのを支援することを明らかにしました。これは、Neteaseが著名なゲーム業界のベテランとの最初のコラボレーションではありません。 2022年、元
バイオハザードプロデューサー、小林ヒロユキは、Neteaseの下でGptrack50 Studiosのスタジオを設立しました。 グローバルビデオゲームの主要なゲーム会社であるNeteaseは、現在、 Human
や最近発売されたマーベルライバルなどのライブサービスタイトルをサポートしています。 ファンタスティックフォーの今後の追加を含む後者の発売と継続的な開発の成功は、スパークスの現在の状況とは対照的です。 スパークスの瓶は保留中ですが、ハロー
フランチャイズは、フックの以前のドメインであり、独自の変換を行っています。 343 IndustriesのHalo Studiosへのブランド変更と将来のタイトルのUnreal Engineへの移行は、シリーズの潜在的な活性化を示唆しています。(example.com/image.jpgを使用可能な場合は実際の画像URLに置き換えます)
スパークスのjarにとって未来は不確実なままですが、チームのイノベーションへの献身と業界の仕事に対する関心は、新しいパートナーとの潜在的なリターンを示唆しています。 状況は、ゲーム開発の動的な性質と、経験豊富なチームによってさえ直面する課題を強調しています。