新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。新しい世代のコンソールを使用すると、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、最愛のフランチャイズの新しい反復などのステープルを見ることができます。
N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、奇抜なWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの組み込みの移植性まで、いくつかのコンソール世代にわたる革新的なねじれで知られる任天堂でさえ、スイッチ2でこの伝統を継続しました。
しかし、任天堂である同社は、スイッチ2ダイレクト中に再びいくつかの本物のショッカーを発表しました。
1983年以来、私がわずか4歳で、マリオをエミュレートすることでマリオをエミュレートしてから生涯の任天堂のファンとして、ドンキーコングの樽のようにサッカーを飛び越えて、会社との浮き沈みを経験しました。だから、私はこれを興奮と長年の欲求不満の混合で言います。愛情のある苦味のタッチなしでこの信じられないほどの明らかなことを議論することは不可能です。
任天堂のオンラインプレイでの実績はせいぜいむらがあります。 SatellaviewとMetroid Prime:Huntersとは別に、SonyやXboxが開発したものとは異なり、統一されたマルチプレイヤープラットフォームで可能なことの表面をかろうじて傷つけていません。任天堂のプラットフォームで友人とのコミュニケーションは常に課題でした。スイッチには、音声チャット用の別のアプリが必要です。
ただし、最終的に変更が行われます。任天堂の間に、任天堂はGameChatを発表しましたが、それは本当に印象的に見えます。ノイズ抑制、ビデオカメラの統合と友人の顔を表示し、コンソール全体でスクリーン共有を使用して、4つのプレイヤーチャットをサポートし、1つの画面内で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。新しいSwitch 2 Accessibility機能ページによると、GameChatはテキストからボイスへの音声と音声からテキストもサポートしており、複数の通信方法を有効にします。
まだ統一されたマッチメイキングインターフェイスを見ていませんが、これは重要な前進です。面倒な友達コードシステムの終わりを意味することを願っています。
最初に予告編を見たとき、私はBloodborne 2を見ていると思っていました。雰囲気、キャラクターのデザイン、環境は、ソフトウェアのスタイルから間違いなくありました。 IGNのエリックヴァンアレンのおかげで、私は実際にDuskbloodsの映像を見ていることを知りました。
宮崎が任天堂に存在するゲームを監督する時間を見つけたのは謎です。ゴシック様式の刑務所にいる彼自身の苦しめられたキャラクターのように、彼は彼のオフィスを離れたり眠ったりすることは決してないだろうと思う。しかし、私は感謝しています。ソフトウェアから失望することはめったにないので、この新しいタイトルを熱心に予想しています。
驚くべきイベントで、スーパースマッシュブラザーズの監督であるマサヒロサクライは、新しいカービーゲームに移りました。これは予想外であり、その男はよく稼いだ休息に値すると思います。
元のカービーのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しいゲームプレイがありませんでした。しかし、任天堂の最愛のピンクのヒーローに対するさくらの深い愛情はよく知られており、彼の関与はより洗練された楽しい経験を約束します。
一見マイナーな発表ですが、プロコントローラー2は本当に改善されています。任天堂は、Pro Controller 2にはオーディオジャックが含まれていることを明らかにしました。これは、約10年間の延期された歓迎の機能です。さらに重要なことは、2つのマッピング可能な追加ボタンを備えていることです。カスタマイズ可能なコントロールのファンとして、この小さな追加は本当に私を興奮させます。
この啓示は本当に私に衝撃を与えました。任天堂のマリオ開発者の多くは、彼の次の3Dアドベンチャーで秘密に取り組んでいるようです。私は間違っていた。オデッセイの背後にあるチームは、実際には、破壊可能な環境に焦点を当てた魅惑的な新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。任天堂は再び期待に反し、ハードコアファンがドンキーコングの世代で最大のゲームを受け入れながら、マリオを別の日に節約することを信頼しています。
スイッチ2は、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで発売されます。 Worldはシステムセラーのように見えますが、クリスマスウィンドウファミリーゲームとしてリリースされることを期待していました。任天堂は通常、マリオ、ゼルダ、またはその両方に依存しており、コンソールの最初の年に最大のファンにアピールします。しかし、マリオカート8の記録的な販売からの自信を持って、任天堂はバナンザと一緒に最も人気のあるパーティーゲームに賭けて、ローンチ時にスイッチ2の販売を推進しています。
Open-World Mario Kartがここにいます。私はその可能性について楽観的です。マリオカートの魅力的な物理学、ユニークな車両、戦闘力学は、トラック間とトラック間のナビゲート、友人と戦い、混乱を引き起こすことによく翻訳するはずです。私たちが見た短い垣間見ることは、クッパの怒りに似た連続した世界を示唆していますが、はるかに大きく、複数のドライバーに対応しています。
Switch 2の価格は重大な懸念事項です。 449.99ドルで、米国での任天堂の40年以上の歴史における最も高価な発売です。この価格は、元のスイッチの起動価格よりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多いです。私は現在の経済情勢を理解していますが、関税の上昇、円の弱さ、アメリカのインフレがありますが、Switch 2の高い価格は市場の位置に挑戦するかもしれません。歴史的に、任天堂はコンソールとハンドヘルドを区別するために競争力のある価格設定に依存してきましたが、この利点なしにスイッチ2は成功する必要があります。