Novos anúncios de hardware de videogame podem se tornar um tanto previsíveis. A cada nova geração de consoles, você pode esperar ver grampos como gráficos aprimorados, tempos de carga mais rápidos e novas iterações de franquias amadas, geralmente apresentando o encanador favorito de todos e seu inimigo, as tartarugas.
Até a Nintendo, conhecida por suas reviravoltas inovadoras em várias gerações de console-desde o controlador analógico do N64 até os pequenos discos de gamecube, os controles de movimento Wacky Wii e o console virtual, a tela de tablets do Wii e a portabilidade integrada do Switch-continuou essa tradição com o Switch 2.
Mas, sendo a Nintendo, a empresa mais uma vez revelou alguns choques genuínos durante o Switch 2 diretamente.
Como fã da Nintendo ao longo da vida desde 1983, quando eu tinha apenas quatro anos e imitando Mario pulando sobre bolas de futebol em mim como os barris de Donkey Kong, experimentei minha parte de altos e baixos com a empresa. Então, eu digo isso com uma mistura de emoção e frustração de longa data: é impossível discutir essa revelação incrível sem um toque de amargura amorosa.
O histórico da Nintendo com a peça online tem sido irregular na melhor das hipóteses. Além de SatellaView e Metroid Prime: Hunters, a empresa mal arranhou a superfície do que é possível com uma plataforma multiplayer unificada, ao contrário das desenvolvidas pela Sony e Xbox. Encontrar e se comunicar com os amigos nas plataformas da Nintendo sempre foi um desafio, com o interruptor exigindo um aplicativo separado para bate -papo por voz.
No entanto, a mudança finalmente está aqui. Durante o direto, a Nintendo lançou Gamechat, e parece genuinamente impressionante. Ele suporta um bate-papo em quatro jogadores com supressão de ruído, integração da câmera de vídeo para mostrar os rostos dos amigos e o compartilhamento de tela entre os consoles, permitindo monitorar até quatro monitores diferentes em uma única tela. De acordo com a página de recursos de acessibilidade do New Switch 2, o GameChat também suporta texto a voz e voz para texto, permitindo vários métodos de comunicação.
Embora ainda não tenhamos visto uma interface unificada de correspondência, este é um passo significativo. Espero que isso signifique o fim do sistema de código de amigos complicado.
Quando vi o trailer pela primeira vez, pensei que estava olhando para Bloodborne 2. O ambiente, o design de personagens e os ambientes eram inconfundivelmente do estilo do software. Graças a Eric Van Allen, na IGN, aprendi que estava assistindo imagens dos Duskbloods, um jogo PVPve multiplayer dirigido pelo enigmático Hidetaka Miyazaki.
É um mistério como Miyazaki encontrou tempo para dirigir um jogo exclusivo da Nintendo. Eu suspeito que ele nunca deixe seu escritório ou dormir, como um de seus próprios personagens atormentados em uma torre gótica da prisão. Mas estou grato. Do software raramente decepciona, por isso estou antecipando ansiosamente esse novo título.
Em uma surpreendente reviravolta, o diretor da Super Smash Bros. Masahiro Sakurai mudou -se para um novo jogo de Kirby. Isso foi inesperado, e acho que o homem merece um descanso merecido.
O passeio aéreo original de Kirby era visualmente atraente, mas não tinha jogabilidade divertida. No entanto, o profundo carinho de Sakurai pelo amado herói rosa da Nintendo é bem conhecido, e seu envolvimento promete uma experiência mais refinada e agradável.
Um anúncio aparentemente menor, mas o Pro Controller 2 parece genuinamente melhorado. A Nintendo revelou que o Pro Controller 2 agora inclui uma tomada de áudio, um recurso de boas -vindas que está em atraso. Mais importante, ele possui dois botões extras mapeados. Como fã de controles personalizáveis, essa pequena adição me excita genuinamente.
Essa revelação realmente me chocou. Parece que muitos dos desenvolvedores de Mario da Nintendo têm trabalhado em segredo em sua próxima aventura em 3D, que eu supus que seria o grande lançamento de verão para o Switch. Eu estava errado. A equipe por trás da Odyssey está realmente trabalhando no Donkey Kong Bananza, um novo jogador de plataformas 3D focado em ambientes destrutíveis. A Nintendo está mais uma vez desafiando as expectativas, confiando em seus fãs hardcore para abraçar o maior jogo de Donkey Kong em gerações enquanto salva Mario por mais um dia.
O Switch 2 será lançado com um extenso suporte de terceiros e Mario Kart World. Enquanto World parece um vendedor de sistemas, eu esperava que fosse lançado como um jogo em família de Natal. A Nintendo normalmente conta com Mario, Zelda, ou ambos para atrair seus maiores fãs durante o primeiro ano de um console. No entanto, com a confiança das vendas recordes de Mario Kart 8, a Nintendo está apostando em seu jogo de festa mais popular, ao lado de Bananza, para impulsionar as vendas do Switch 2 no lançamento.
Mario Kart, de mundo aberto, está aqui, e estou otimista sobre seu potencial. A física do Zany, os veículos únicos e a mecânica de combate de Mario Kart devem se traduzir bem em navegar entre e através de faixas, lutando contra amigos e causando caos. O breve vislumbre que vimos sugere um mundo contínuo semelhante à fúria de Bowser, mas muito maior e acomodando vários motoristas.
O preço do Switch 2 é uma preocupação significativa. Por US $ 449,99, é o lançamento mais caro da história de mais de 40 anos da Nintendo nos EUA. Esse preço é de US $ 150 a mais que o preço de lançamento do Switch original e US $ 100 a mais que o Wii U's. Enquanto eu entendo o clima econômico atual, com tarifas crescentes, ienes enfraquecentes e inflação americana, o alto preço do Switch 2 pode desafiar seu posicionamento de mercado. Historicamente, a Nintendo confiou em preços competitivos para diferenciar seus consoles e computadores de mão, mas o Switch 2 precisará ter sucesso sem essa vantagem.