새로운 비디오 게임 하드웨어 발표는 다소 예측 가능할 수 있습니다. 각 세대의 콘솔을 사용하면 향상된 그래픽, 더 빠른 부하 시간 및 사랑하는 프랜차이즈의 새로운 반복과 같은 스테이플을 볼 수 있으며, 종종 모든 사람이 좋아하는 배관공과 그의 천적, 거북이를 특징으로합니다.
N64의 아날로그 컨트롤러에서 작은 Gamecube 디스크, Wacky Wii 모션 컨트롤 및 가상 콘솔, Wii U의 태블릿 화면 및 스위치의 내장 휴대성에 이르기까지 여러 콘솔 세대에 걸쳐 혁신적인 비틀기로 유명한 Nintendo조차도 스위치 2를 사용 하여이 전통을 계속했습니다.
그러나 Nintendo이기 때문에 회사는 Switch 2 Direct에서 몇 가지 진정한 충격을 다시 한 번 공개했습니다.
1983 년 이래로 평생 닌텐도 팬으로서, 내가 4 살이되었고 마리오가 Donkey Kong의 배럴처럼 저를 뛰어 넘어 마리오를 모방하여 회사와의 기복을 경험했습니다. 그래서 나는 이것을 흥분과 오랜 좌절감으로 혼합하여 말합니다. 사랑스러운 쓴 맛의 손길 없이이 놀라운 공개에 대해 논의하는 것은 불가능합니다.
온라인 플레이에 대한 Nintendo의 실적은 기껏해야 발견되었습니다. Satellaview 및 Metroid Prime : Hunters 외에도 회사는 Sony 및 Xbox가 개발 한 것과는 달리 Unified Multiplayer 플랫폼으로 가능한 표면을 거의 긁지 않았습니다. Nintendo 플랫폼에서 친구를 찾고 의사 소통하는 것은 항상 어려운 일이었습니다.
그러나 변경 사항은 마침내 여기에 있습니다. 직접적으로 Nintendo는 Gamechat을 공개했으며 진정으로 인상적으로 보입니다. 소음 억제, 비디오 카메라 통합 및 친구의 얼굴을 보여주는 비디오 카메라 통합 및 콘솔 전체의 스크린 공유로 4 인 채팅을 지원하므로 단일 화면 내에서 최대 4 개의 다른 디스플레이를 모니터링 할 수 있습니다. New Switch 2 Accessibility Feature Page에 따르면 GameChat은 텍스트-투표 및 음성-텍스트를 지원하여 여러 통신 방법을 가능하게합니다.
우리는 아직 통합 매치 메이킹 인터페이스를 보지 못했지만 이것은 중요한 단계입니다. 나는 그것이 번거로운 친구 코드 시스템의 끝을 의미하기를 바랍니다.
내가 트레일러를 처음 보았을 때, 나는 Bloodborne 2를보고 있다고 생각했다. IGN의 Eric Van Allen 덕분에 나는 수수께끼의 Hidetaka Miyazaki가 감독 한 멀티 플레이어 PVPVE 게임 인 Duskbloods의 영상을 실제로보고 있다는 것을 알게되었습니다.
미야자키가 닌텐도 독점 게임을 지휘 할 시간을 찾은 방법은 미스터리입니다. 나는 그가 고딕 양식의 교도소 타워에서 자신의 고통받는 인물 중 하나처럼 자신의 사무실이나 잠을 떠나지 않을 것이라고 생각합니다. 하지만 감사합니다. 소프트웨어에서 거의 실망하지 않으므로이 새로운 타이틀을 간절히 기대하고 있습니다.
놀라운 행사에서 Super Smash Bros. 감독 Masahiro Sakurai는 새로운 Kirby 게임으로 넘어갔습니다. 이것은 예상치 못한 것이었고, 나는 그 사람이 잘 안된 휴식을 취할 가치가 있다고 생각합니다.
커비의 에어 라이드는 시각적으로 매력적 이었지만 재미있는 게임 플레이가 부족했습니다. 그러나 닌텐도의 사랑하는 핑크 영웅에 대한 사쿠라이의 깊은 애정은 잘 알려져 있으며 그의 참여는 더 세련되고 즐거운 경험을 약속합니다.
겉보기에는 사소한 발표이지만 Pro Controller 2는 진정으로 개선되었습니다. Nintendo는 Pro Controller 2에는 이제 오디오 잭이 포함되어 있으며, 약 10 년 연체 된 환영 기능입니다. 더 중요한 것은 두 개의 매핑 가능한 여분의 버튼이 있습니다. 사용자 정의 가능한 컨트롤의 팬으로서,이 작은 추가는 진정으로 나를 흥분시킵니다.
이 계시는 진정으로 충격을주었습니다. Nintendo의 많은 마리오 개발자들이 다음 3D 어드벤처에서 비밀리에 일하고있는 것으로 보입니다. 나는 틀렸다. 오디세이 뒤에있는 팀은 실제로 파괴 가능한 환경에 중점을 둔 새로운 3D 플랫 포머 인 Donkey Kong Bananza에서 작업하고 있습니다. Nintendo는 다시 한 번 기대를 무시하고 있으며, 하드 코어 팬들은 Donkey Kong의 가장 큰 게임을 여러 세대에 수용하면서 마리오를 다른 날에 절약 할 수 있도록 신뢰합니다.
스위치 2는 광범위한 타사 지원과 마리오 카트 월드로 출시 될 예정입니다. 월드는 시스템 판매자처럼 보이지만 크리스마스 와인도 가족 게임으로 출시 될 것으로 예상했습니다. Nintendo는 일반적으로 콘솔의 첫 해에 Mario, Zelda 또는 둘 다에 크게 의존합니다. 그러나 닌텐도는 마리오 카트 8의 레코드 판매의 확신으로 바난 자와 함께 가장 인기있는 파티 게임에 베팅하여 출시시 스위치 2 판매를 주도하고 있습니다.
오픈 월드 마리오 카트 (Mario Kart)가 여기 있으며 그 잠재력에 대해 낙관적입니다. 마리오 카트 (Mario Kart)의 Zany Physics, 독특한 차량 및 전투 역학은 트랙을 탐색하고 친구들과 싸우고 혼란을 일으키는 것입니다. 우리가 본 간단한 엿보기는 Bowser의 분노와 비슷한 지속적인 세계를 제안하지만 훨씬 더 크고 여러 드라이버를 수용합니다.
스위치 2의 가격은 중대한 관심사입니다. 449.99 달러로 미국에서 닌텐도의 40 년 이상 역사상 가장 비싼 출시입니다. 이 가격은 원래 스위치의 출시 가격보다 $ 150, Wii U보다 100 달러 더 많습니다. 현재 경제 환경을 이해하고 관세가 상승, 엔화 약화 및 미국 인플레이션을 이해하지만 스위치 2의 높은 가격대는 시장 포지셔닝에 도전 할 수 있습니다. 역사적으로 Nintendo는 콘솔과 핸드 헬드를 차별화하기 위해 경쟁력있는 가격에 의존했지만 스위치 2는 이러한 이점없이 성공해야합니다.