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NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

著者 : Gabriella
Jan 09,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、CES 2025 で、新しい GeForce RTX 50 シリーズ GPU 専用の、AI を活用したアップスケーリング テクノロジーの大幅な飛躍である DLSS 4 を発表しました。 この革新的なアップデートでは、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できるマルチフレーム生成が導入され、パフォーマンスが 8 倍という印象的な向上をもたらします。 これは、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での驚くべき 4K ゲームを実現することを意味します。

Nvidia の GeForce RTX テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを使用して低解像度の画像を高解像度にアップスケールし、ハードウェアの負担を軽減しながら視覚的な忠実性と滑らかさを向上させます。 DLSS 4 はこの基盤の上に構築されており、リアルタイム グラフィックス レンダリングに初めて最先端のトランスフォーマー ベースの AI モデルが組み込まれています。これにより、優れた画質が得られ、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが軽減されます。

マルチフレーム生成: 8X パフォーマンスの鍵

8 倍のパフォーマンス向上の背後にある魔法は、マルチフレーム生成にあります。 この革新的なテクノロジーは、ハードウェアとソフトウェアの進歩を組み合わせて、追加のフレームを効率的に生成します。 新しい AI モデルにより、フレーム生成が 40% 高速化され、VRAM 使用量が 30% 削減され、レンダリング プロセスが最適化されて計算コストが削減されます。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの強化により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートが保証されます。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、これらの改善の利点がすでに実証されており、フレーム レートの高速化とメモリ使用量の削減が示されています。 DLSS 4 は、レイ再構成と超解像度も統合しており、ビジョン トランスフォーマーの力をさらに活用して、特にレイ トレース シーンで非常に詳細で安定したビジュアルを作成します。

下位互換性と幅広いゲームのサポート

この大幅なアップグレードは新しいゲームに限定されません。 DLSS 4 は下位互換性を提供し、現在および将来の RTX ユーザーに利益をもたらします。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースの AI モデルを統合します。 『サイバーパンク 2077』や『アラン ウェイク 2』などの主要タイトルはネイティブ サポートを備えており、さらに多くのタイトルが続く予定です。 古い DLSS 統合の場合、Nvidia はアプリケーション内でオーバーライド機能を提供し、マルチフレーム生成やその他の拡張機能を有効にします。

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Nvidia の DLSS 4 は、ゲーム イノベーションの最前線での地位を強化し、すべての GeForce RTX ユーザーに前例のないパフォーマンスとビジュアル品質を提供します。

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