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NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

作者 : Gabriella
Jan 09,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,这是人工智能驱动的升级技术的重大飞跃,专门用于全新 GeForce RTX 50 系列 GPU。 这一革命性更新引入了多帧生成功能,能够为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而实现令人印象深刻的 8 倍性能提升。 这意味着在启用全面光线追踪的情况下,您可以以 240 FPS 体验令人惊叹的 4K 游戏。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia GeForce RTX 技术的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 将低分辨率图像升级到更高分辨率,从而提高视觉保真度和平滑度,同时减少硬件压力。 DLSS 4 在此基础上构建,首次在实时图形渲染中融入了基于 Transformer 的尖端 AI 模型。这会带来卓越的图像质量、增强的时间稳定性并减少视觉伪影。

多帧生成:8 倍性能的关键

8 倍性能提升背后的魔力在于多帧生成。 这项创新技术结合了硬件和软件的进步,可以有效地生成额外的帧。 新的 AI 模型有助于将帧生成速度提高 40%,将 VRAM 使用量减少 30%,并优化渲染流程以降低计算成本。 翻转测光和升级的张量核心等硬件增强功能可确保流畅的帧节奏和对高分辨率的支持。 像《战锤 40,000:暗潮》这样的游戏已经展示了这些改进的好处,表现出更快的帧速率和减少的内存使用。 DLSS 4 还集成了光线重建和超分辨率,进一步利用视觉变换器的强大功能来创建高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛的游戏支持

这一重大升级不仅限于新游戏。 DLSS 4 提供向后兼容性,使当前和未来的 RTX 用户受益。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要游戏将提供原生支持,后续还会推出更多游戏。 对于较旧的 DLSS 集成,Nvidia 在其应用程序中提供了覆盖功能,以启用多帧生成和其他增强功能。

Newegg 1880 美元,百思买 1850 美元

Nvidia 的 DLSS 4 巩固了其在游戏创新前沿的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供前所未有的性能和视觉质量。

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