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NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

作者 : Gabriella
Jan 09,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,這是人工智能驅動的升級技術的重大飛躍,專門用於全新 GeForce RTX 50 係列 GPU。 這一革命性更新引入了多幀生成功能,能夠為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而實現令人印象深刻的 8 倍性能提升。 這意味著在啟用全麵光線追蹤的情況下,您可以以 240 FPS 體驗令人驚歎的 4K 遊戲。

DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia GeForce RTX 技術的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 將低分辨率圖像升級到更高分辨率,從而提高視覺保真度和平滑度,同時減少硬件壓力。 DLSS 4 在此基礎上構建,首次在實時圖形渲染中融入了基於 Transformer 的尖端 AI 模型。這會帶來卓越的圖像質量、增強的時間穩定性並減少視覺偽影。

多幀生成:8 倍性能的關鍵

8 倍性能提升背後的魔力在於多幀生成。 這項創新技術結合了硬件和軟件的進步,可以有效地生成額外的幀。 新的 AI 模型有助於將幀生成速度提高 40%,將 VRAM 使用量減少 30%,並優化渲染流程以降低計算成本。 翻轉測光和升級的張量核心等硬件增強功能可確保流暢的幀節奏和對高分辨率的支持。 像《戰錘 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經展示了這些改進的好處,表現出更快的幀速率和減少的內存使用。 DLSS 4 還集成了光線重建和超分辨率,進一步利用視覺變換器的強大功能來創建高度詳細且穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。

向後兼容性和廣泛的遊戲支持

這一重大升級不僅限於新遊戲。 DLSS 4 提供向後兼容性,使當前和未來的 RTX 用戶受益。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將提供原生支持,後續還會推出更多遊戲。 對於較舊的 DLSS 集成,Nvidia 在其應用程序中提供了覆蓋功能,以啟用多幀生成和其他增強功能。

Newegg 1880 美元,百思買 1850 美元

Nvidia 的 DLSS 4 鞏固了其在遊戲創新前沿的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供前所未有的性能和視覺質量。

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