開発者のFull Circleによる公式ブログの最新のFAQアップデートによると、EAの愛されているスケートシリーズの非常に待望のリバイバルは、「常にオン」インターネット接続を必要とします。彼らは明確な答えを提供しました:「いいえ」と「ゲームと都市は生きているように設計されており、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを呼吸しています。」これは、プレイヤーがライブイベントやその他のゲーム内アクティビティとともに、ゲームの都市で動的な変化を経験し、継続的に進化するスケートボードエクスペリエンスを確保することを意味します。
「常にオン」要件とは、ソロプレイを好む人やマルチプレイヤーモードを避けたい人にとっても、スケートをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、この接続が「スケートボードの世界の\ [その\]ビジョンを実現するために重要であることを強調しました。彼らは、これは彼らのプレイテストに参加した人々にとって「おそらくそれほど驚きではない」と思うべきだと指摘した。
実際、チームは2024年9月に常時オンのプレイテストを開始し、恒久的なライブ環境内のゲームを評価し、サーバーはノンストップで動作しました。
正確な日付はまだ確認されていませんが、 Skateの早期アクセスは2025年に予定されています。 2020年のEAプレイ中に発表されましたが、ゲームは開発の「非常に早い」段階にあると説明されました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティを関与させ続け、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実際の通貨を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できるようになりました。これを使用して、化粧品アイテムを取得するために使用できます。 Full Circleは、これらのテスト中にSkateのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験」を確保するよう努めています。彼らは、プレイテストで本物のお金を使用することの異常な性質を認めましたが、「起動前にシステムを適切に評価および調整する」ためには不可欠であると考えています。彼らはまた、プレイテスト中に行われた購入は、早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに安心させました。