根据Developer Full Circle在官方博客上的最新FAQ更新,EA期待已久的备受喜爱的滑板系列复兴将需要“始终”的互联网连接。他们提供了一个明确的答案:“否”,解释说“游戏和城市的设计为一个鲜活的多人滑板沙盒,始终是在线并且总是在不断发展。”这意味着玩家将在游戏的城市,现场活动和其他游戏中的活动中体验动态变化,以确保不断发展的滑板体验。
“始终”的要求意味着即使对于那些喜欢独奏或希望避免多人游戏模式的人,也无法离线溜冰。完整的圈子强调,这种联系至关重要,“ \ [它的\]对滑板世界的愿景。”他们指出,这应该是那些参加了游戏测试的人来说,这可能“可能并不多”。
实际上,该团队于2024年9月开始了始终在播放测试,以在永久的现场环境中评估游戏,服务器不停地运行。
尽管确切的日期尚未确认,但Skate的早期访问定于2025年。在2020年的EA Play Way中宣布,该游戏被描述为“非常早期”的发展阶段。从那时起,Full Circle一直通过封闭的早期建筑物的社区游戏测试来使社区参与其中,最近一次引入了微交易。
玩家现在可以使用现实世界中的货币购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle旨在在这些测试期间完善滑板的微交易系统,以确保“从滑冰商店购买商品时获得积极的体验”。他们承认在游戏测试中使用真实资金的异常性质,但认为这对于“在启动之前对系统进行适当评估和调整”至关重要。他们还放心的玩家将在重置及早访问发布时将任何购买期间的购买都转换为San Van Bucks(SVB),潜在的价格变化是测试过程的一部分。