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UbisoftのThe Crew訴訟は、私たちが購入するゲームを所有していないと主張しています

著者 : Oliver
May 05,2025

Ubisoftは、ゲームを購入することで、プレイヤーに「自由な所有権権」を付与するのではなく、「ゲームにアクセスするための限られたライセンス」を付与することを明確にしました。この声明は、乗組員の2人のプレイヤーによって提起された訴訟に応じて行われ、昨年のゲームのシャットダウンに動揺しました。

2014年にリリースされたオリジナルのクルーは、現在完全にプレイできません。 2024年3月末の時点で、サーバーはシャットダウンされ、ゲームのすべてのバージョン(物理的、デジタル、またはすでに所有されていても)を使用できません。 Ubisoftは、クルー2クルー:Motorfestにオフラインバージョンを提供しましたが、同じ考慮事項は最初のゲームに拡張されませんでした。

昨年の終わりに、2人のゲーマーはUbisoftに対する法的措置を開始し、「クルーを使用するための限定ライセンスの支払いをする」のではなく、「ビデオゲームを所有し、所有している」と信じていると主張した。彼らは、数年後に必須のコンポーネントが剥がれたことを見つけるために、ピンボールマシンを購入することに状況を例えました。

Polygonによれば、訴訟はUbisoftがカリフォルニアの虚偽広告法、不公正競争法、消費者の法的救済策に違反したと非難し、慣習法の詐欺と保証違反の主張とともに。ゲーマーは、ゲームのアクティベーションコードが2099年まで有効であることを指摘し、乗組員は長い間プレイ可能なままであることを示唆しました。

しかし、Ubisoftはこれらの主張に反論します。彼らの法務チームは、購入時に、ゲームへの永続的なアクセスを取得していないライセンスを購入していることをプレイヤーに通知されたと主張しました。彼らはまた、XboxとPlayStationのパッケージには、Ubisoftが30日間の通知で特定のオンライン機能へのアクセスを終了できるという顕著な警告が含まれていることに注目しました。

Ubisoftは、この事件を却下するように動いています。この動議が失敗した場合、原告はju審裁判を求めています。

このような問題に対応して、Steamのようなデジタル市場は、ゲームを完全に所有していないことで、ライセンスを購入していることを顧客に明示的に警告しています。この変更は、カリフォルニア州知事のGavin Newsomが署名した法律に続き、デジタルメディア購入のライセンス性の明確な開示を義務付けています。この法律は、企業がコンテンツへのアクセスを撤回するのを止めていませんが、消費者に購入前に購入の性質について通知されるようにします。

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