『コール オブ デューティ ゾンビズ』以降、ウェーブサバイバル形式はシューティングゲームを超えて定番となりました。モンスター、一般の敵、あるいは古典的なアンデッドの群衆と対戦するにせよ、その前提は不変です。近々、特殊部隊員でもなければ、鍛え上げられた民間人でもなく――『アンデッド・スメルズ・バッド』では、ごく普通の不運な人物の役を演じることになるでしょう!
今週を締めくくるにあたり、ここ数日の注目すべき発見をいくつか詳しくご紹介します。『アンデッド・スメルズ・バッド』はその一つです。このアイソメトリック・ゾンビサバイバルゲームは、実績あるインディー・スタジオSui Artsにより開発中で、まもなくモバイルに登場予定です。
前述の不幸な生存者としてプレイしますが、独特のひねりがあります。銃社会のアメリカではなく、イタリアが舞台なのです。銃火器は忘れてください。ここでは、手に取れるものなら何でも武器になります。つまり、テーブル、椅子、固定されていない物体はすべて武器になり得るのです。迫り来るゾンビの群れにイケアの椅子を投げつけるまで、真の生きた経験とは言えないでしょう。

一部のインディー・モバイルプロジェクトがやや粗削りに感じられることもありますが、『アンデッド・スメルズ・バッド』は、特に開発が比較的初期段階であることを考慮すると、驚くほど高い完成度を示しています。
激しいアニメーションと洗練されたピクセルアートで、これは間違いなく注目すべきタイトルです。イタリアのスタジオによる開発のため、公式の英語翻訳には少し時間がかかるかもしれません。しかし、ひとたび登場すれば、プレイヤーがこぞってゾンビの頭蓋骨を叩き割るために飛びつくことでしょう。
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