今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが400万人のプレーヤーを引き付け、MachineGamesの最新リリースで大きな成果を上げたと発表しました。ゲーム部門の一般的に平穏な収益レポートの中で、このタイトルは、批評家の称賛と複数の賞を獲得した成功のビーコンとして際立っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないものですが、400万人のプレイヤーのマイルストーンは、特に多くの人が好奇心と高い期待でアプローチした現代のAAAインディアナジョーンズのゲームにとって印象的です。
私たちはIGNでインディアナ・ジョーンズと大規模なサークルを徹底的に楽しんで、それを「魅力的で没入型のグローバルな宝狩り」と表現しました。このゲームは、Game of the YearとBest Xboxゲームにもノミネートされています。ここで完全なレビューを読んで、ゲームの経験をさらに深く掘り下げてください。
Xboxエコシステム内の他の面で、MicrosoftはPCのゲームパスが前四半期に30%の成長を遂げ、四半期ごとの収益の新しい記録を樹立したことを明らかにしました。さらに、クラウドゲームでは、ユーザーが1億4,000万時間のストリーミングを記録し、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。ただし、課題は残っています。ゲームパスの堅調なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。これらの数字は、Microsoftがコンソールおよびハードウェアセクターを強化する際にやるべきことがまだあることを示しています。
これは、Microsoftのゲーム戦略にとって何を意味しますか?ゲームパスへの同社の焦点は、特にPCで肯定的な結果をもたらしているように見えます。この成功は、インディアナジョーンズとグレートサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、マイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期のリリースの強力なラインナップに起因する可能性があります。 Microsoftはゲーム市場の複雑さをナビゲートし続けていますが、Game Passへのコミットメントは明らかに、報われている戦略的な動きです。