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Xbox Game Pass與印第安納·瓊斯(Indiana Jones),使命召喚;硬件銷售減少

作者 : Riley
May 13,2025

在今天的第二季度投資者電話中,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)宣布,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)吸引了400萬球員,這標誌著MachineGames的最新版本取得了重大成就。在其遊戲部門一份普通的收益報告中,該冠軍頭銜是成功的燈塔,獲得了良好的好評和多個獎項。儘管精確的銷售數字由於將其包含在Xbox Game Pass中而難以捉摸,但400萬玩家中的里程碑令人印象深刻,尤其是對於現代的AAA Indiana Jones遊戲而言,許多人都以好奇心和高度期望接近。

我們在IGN徹底享受了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle) ,並將其描述為“不可抗拒,身臨其境的全球尋寶活動”。該遊戲還獲得了年度最佳遊戲和最佳Xbox遊戲的提名。通過在此處閱讀我們的完整評論,可以更深入地了解我們對遊戲的經驗。

在Xbox生態系統中的其他方面,微軟透露,PC上的Game Pass上一季度增長了30%,為季度收入創造了新的記錄。此外,雲遊戲還看到用戶記錄了1.4億小時的流媒體,Xbox內容和服務收入增加了2%。

但是,仍然存在挑戰。儘管遊戲通行證的表現出色,但總體遊戲收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。這些數字表明,微軟在加強其控制台和硬件領域仍有工作要做。

這對微軟的遊戲策略意味著什麼?該公司對遊戲通行證的關注似乎取得了積極的結果,尤其是在PC上,該服務的增長顯著增長。這一成功可以歸因於上個季度發行的強大陣容,包括印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈子》(Great Circle)《使命召喚:Black Ops 6》Microsoft Flight Simulator ,所有這些都可以從第一天的遊戲通行證上獲得最終的訂戶。儘管微軟繼續瀏覽遊戲市場的複雜性,但其對遊戲通行證的承諾顯然是一項戰略性舉措。

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