<'s> Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다
전 배틀 필드 3 디자이너 인 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 대해 이전에 알려지지 않은 세부 사항을 공개했습니다. 출시 전에 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 줄어 듭니다. 이 계시는 배틀 필드 3의 이야기에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 게임의 전반적인 성공에도 불구하고 응집력있는 스토리 텔링과 감정적 깊이 부족에 대한 비판에 직면했습니다.
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2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 멋진 비주얼, 대규모 멀티 플레이어 전투 및 혁신적인 Frostbite 2 엔진에 대한 광범위한 칭찬을 받았습니다. 멀티 플레이어 구성 요소가 거의 보편적 인 호평을 받았지만 단일 플레이어 캠페인은 혼합 반응을 일으켰습니다. 세계적 군사적 갈등에 초점을 맞춘 선형 구조는 종종 플레이어와 비평가들에게 분리되고 감정적으로 가입되지 않는 느낌이 들었습니다.
Goldfarb의 Twitter 게시물에 따르면 캠페인이 처음에는 더 광범위하다는 사실을 밝혀 냈으며, "Going Hunting"미션의 제트 조종사 인 Hawkins의 캐릭터를 중심으로 두 개의 추가 임무가 포함되어 있습니다. 이 절제된 임무는 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사했을 것입니다.
이 계시는 배틀 필드 3의 싱글 플레이어 경험을 둘러싼 토론을 통치했으며, 종종 게임의 가장 약한 지점으로 인용되었습니다. 비판은 종종 미리 결정된 사건과 반복적 인 미션 구조에 대한 캠페인의 의존에 중점을 두었습니다. 생존과 캐릭터 진행에 중점을 둔 누락 된 임무는보다 역동적이고 매력적인 경험을 제공하여 원래의 비판 중 일부를 완화시킬 수있었습니다.
이 컷 내용을 둘러싼 토론은 향후 전장 할부에 대한 기대를 불러 일으켰습니다. Battlefield 2042에 싱글 플레이어 캠페인이 없으면 더 많은 내러티브 중심의 경험으로 돌아 가려는 팬들 사이의 욕망을 증폭시켰다. 많은 사람들이 미래의 타이틀이 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 모드를 보완하는 매력적인 스토리 중심 캠페인을 우선시하기를 희망합니다.
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