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战场3的削减运动任务发掘

作者 : Alexis
Feb 02,2025

战场3的削减运动任务发掘

战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务

前战场3设计师David Goldfarb最近发布了有关该游戏开发的以前未知的细节:在发布之前,从单人游戏中削减了两个整个任务。 这种启示激发了人们对《战地风云3》的叙述的重新兴趣,尽管比赛的整体成功,但由于缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而面临批评。 《战地风云3》于2011年发行,以其令人惊叹的视觉效果,巨大的多人战斗和创新的Frostbite 2引擎而获得了广泛的赞誉。 尽管多人游戏组件获得了近乎全世界的好评,但单人游戏却产生了混合反应。 它的线性结构着重于全球军事冲突,常常对球员和批评家感到脱节,并在情感上不感兴趣。

戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子显示,该运动最初更为广泛,围绕“狩猎”任务的喷气飞行员霍金斯(Hawkins)的角色进行了另外两个任务。这些切除的任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能在她的弧线中增加深度和特征的发展,最终与Dima的团聚。

>这个启示重新激发了围绕战场3的单人经历的辩论,通常被认为是游戏最弱点。 批评经常以竞选活动依赖预定的事件及其重复的任务结构。 缺少的任务强调生存和性格的进步,可以提供更具活力和引人入胜的经历,从而减轻一些最初的批评。

涉及此剪切内容的讨论激发了人们对未来战场分期付款的期望。 战场2042年缺席的单人运动只会放大粉丝之间的欲望,以重返更注重叙述性的体验。 许多人希望未来的头衔将优先考虑与该系列著名的多人游戏模式相辅相成的引人入胜的故事驱动的广告系列。

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