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戰場3的削減運動任務發掘

作者 : Alexis
Feb 02,2025

戰場3的削減運動任務發掘

戰場3的不為人知的故事:兩個缺失的任務

前戰場3設計師David Goldfarb最近發布了有關該遊戲開發的以前未知的細節:在發布之前,從單人遊戲中削減了兩個整個任務。 這種啟示激發了人們對《戰地風雲3》的敘述的重新興趣,盡管比賽的整體成功,但由於缺乏凝聚力的講故事和情感深度而麵臨批評。 《戰地風雲3》於2011年發行,以其令人驚歎的視覺效果,巨大的多人戰鬥和創新的Frostbite 2引擎而獲得了廣泛的讚譽。 盡管多人遊戲組件獲得了近乎全世界的好評,但單人遊戲卻產生了混合反應。 它的線性結構著重於全球軍事衝突,常常對球員和批評家感到脫節,並在情感上不關心。

戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子顯示,該運動最初更為廣泛,圍繞“狩獵”任務的噴氣飛行員霍金斯(Hawkins)的角色進行了另外兩個任務。這些切除的任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能在她的弧線中增加深度和特征的發展,最終與Dima的團聚。

>這個啟示重新激發了圍繞戰場3的單人經曆的辯論,通常被認為是遊戲最弱點。 批評經常以競選活動依賴預定的事件及其重複的任務結構。 缺少的任務強調生存和性格的進步,可以提供更具活力和引人入勝的經曆,從而減輕一些最初的批評。

涉及此剪切內容的討論激發了人們對未來戰場分期付款的期望。 戰場2042年缺席的單人運動隻會放大粉絲之間的欲望,以重返更注重敘述性的體驗。 許多人希望未來的頭銜將優先考慮與該係列著名的多人遊戲模式相輔相成的引人入勝的故事驅動的廣告係列。

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